리플코드 : 6G3TY0
바나나초코에몽 1분50초 근접 전투 봐주세요. 전반적으로도 의심이 가지만 특히 근접 전투에서 에임 움직임이 화면 밖 방향을 한번은 놓칠만 한데 휙휙 잘 붙네요. 여러분의 생각은 어떠신가요?
움직이면쏠거에요님 수정으로 댓글 올립니다.
리플 확인해주셔서 감사합니다.
에임값 보정이 들어가면 저는 에임핵이라 부르고 있어요.
화면 이미지rgb값으로 동작하는건 이미지핵,
메모리에서 데이터값을 읽어서 사용하는게 메모리핵(월핵,에임핵등 강력함)
디시인사이드에서 오버워치 메모리핵 검색하시면 핵 스샷과 기능에 대한
글들을 보실수 있어요. (제가 은퇴한 프로그래머라서… 현재 옵치는 안티치트가
적용되어 치터엔진같은걸로 메모리 보고있으면 몇초뒤 게임이 셨다운되죠. 하지만
핵들은 참조가 들키지 않게 우회한답니다. 현관문에 아무리 첨단 장치를 달아도 그라인더로 문 자르고 들어오니 무용지물입니다. 대신 집안에 똑같은 금고로 꽉채워서 어떤금고인지 찾기 어렵게 만드는 메모리주소값을 랜덤하게
사용하길 바라는데 아마도 클라이언트 엔진까지 손되야 하는건지 쉽게 적용을
못하는것 같습니다.네트 패킷이 뚤린건 아닐테고요. 혹시 dx를 해체한건지…
첨부터 메모리핵을 염두해서 제작된 엔진이 아닐꺼에요. 안정화 된것을 못건드리
는것 같음. 회사서 일정도 안줄것이고…안타까워요
아니면 콘솔은 아무래도 에임보정이 들어가니 pc와 합치기 위해서 에임핵에 대해
관대한 입장일 수도 있음.)
그리고 에임값 보정은 강도가 있습니다. 바로 헤드샷에만 붙는거는 아주 초기에
있었죠. 그건 바로 들키기 때문에 요즘은 강도를 낮춰서 사용하고
에임이 이동할때 어색하지 않게 움직이도록 보간법등이 들어갑니다.
때로는 빗나가게 에임이 이동도 합니다. 사람 실수 처럼요.
그래서 에임 강도를 낮게 설정한 핵은 육안으로 구분이 힘들정도입니다.
사람이 따라가기 힘든 정도의 근접전 화면전환으로 핵을 저는 구분합니다.
리플에서 보면 사람이 하기 힘든 에임 이동이죠. 한번정도는 저도 우연이라
생각해요. 저도 하다보면 그럴때가 있어서요. 하지만 반복되면 의심이 갑니다.
근접전은 화면에 위치가 안나오는데 에임이 휙가서 맞추는거죠. 여러번을 그렇게
하면 핵이라 봅니다. 또 거의 매일 1~4시간정도 2년정도 하니 느낌으로도 어느정도
알아차립니다. 영웅랩이 200백 넘었어요. 요즘은 유저들의 느낌이 너무 달라졌음.
핵프로그램이 크랙되어서 떠도는것 같다는 생각이 들어요.웃기기도 하지만요.
저는 핵이라 알아차려도 그냥 흘러가는데로 두는데 핵쟁이들이 가만히 있는사람 자꾸 약올리니 핵 동작 불능되었으면 하는 바램에 글을 올려보는 겁니다.