에임 펀치

여러 글을 읽다가 반년쯤 전에 하고 묵혀뒀던 주장을 보충하려고 합니다.
적폐챔 위도우메이커의 경우 저격수가 공중에서도 정확한 샷을 유지하며, 에임의 흔들림도 없고, 총을 맞아도 쏘는 데 지장이 없습니다.
이는 현재 심각한 밸런스 붕괴를 가져왔으며, 핵, 대리들의 특별한 전용기로서 현지 유저들에게 허탈감을 안겨주고 있죠.

그래서 흔히 불리는 플린칭, 에임 펀치를 위도우메이커에 한해 적용시키면 어떨까 합니다.
그렇게 된다면, 연사 속도가 빠르고 한방딜이 약한 디바, 솔져, 솜브라, 트레이서와 같은 연사형 영웅들이 조금 숨통이 트이게 될 것이며, 기용 가능성도 높아지리라고 생각합니다.

또한, 위도우메이커를 견제할 수 없었던 탱커들도 오리사나 레킹볼의 경우 총기 발사로서 진입이나 이동 시 위도우메이커를 견제하여 피격 확률을 현저히 줄일 수 있으니, 장거리 암살자 포지션 저격수가 더 이상 사형 선고가 아닌 암살자로 돌아오게 하기 좋다고 생각합니다.

실제 전투에서도 저격수는 위치를 들키지 않는 것이 중요하다고 들은 적이 있습니다.
헌데 왜 오버워치만은 저격수가 내 눈앞에 떡하니 서서 우리 팀원들을 유유히 쏘는 걸까요.
그렇다고 저격수를 잡자니, 너무나 뛰어난 도주기 때문에 놓치기 십상입니다.

현재 위도우메이커는 정말 사기적인 성능을 지녔다고 생각되며, 제가 생각한 위도우 너프안을 부록으로서 적어두겠습니다.

위도우메이커
체력 200 -> 150
피격 시 에임 흔들림
맹독 지뢰가 파괴되었을 시 위도우메이커가 듣는 파괴음 감소
맹독 지뢰가 파괴되었을 때 ui로 알려주지 않음
(아, 이런. 등과 같은 맹독 지뢰 파괴시 나오는 음성대사는 유지합니다)

위도우는 데미지 너프 하지 않는 이상 절대 0,1티어에서 안내려옴 ㅋㅋ

거기다 차징 속도 감소까지 해야함

체력 150은 안될 것 같아요… 위도우는 줌 땡길 때 거의 움직이지도 않잖아요
트레이서는 위도우메이커 보다 키도 작고, 움직임도 빠른데
포커싱 당하면 개복치인데… 위도우메이커 정말 개복치 됩니다…
에임 너프랑, 헤드 뎀 300인거 너프 해야한다고 생각합니다!!!

그리고 실버에서 경쟁전 하면, 맨날 위도우 대리들이 우리팀 학살해요

트레는 앞에서 어그로 끄는 캐릭인데 150

위도우는 저 멀리서 뚝 뚝 따내고 훅으로 유유히 돌아가는데 150이 안됀다고?

위도우 한판이라도 해봤니? 에임 안좋아서 히트스캔 안하는 나도 위도우 들면 1인분씩은 한다 ㅋㅋㅋ 멀리서 뚝뚝 까대는게 뭔 200이야 내가 밸런스팀이먄 체력 100으로했어

그러니까 멀리서 뚝뚝 까대는게 너무 강력해서 문제인 거지
그걸 체력 너프로 밸런스를 맞추는 건 결국
캐릭터 자체 밸런스의 양극화만 일으켜서
상성상의 결함만 커지죠

에임을 쉽게 맞추지 못하게 하거나
저격 데미지를 감소시키거나
차징을 더 너프하거나 해야 적폐의 근본적인 문제해결이 되겠죠?

간접적으로는 체력,히트박스, 갈고리나 ,맹독 지뢰 너프가 있겠지만
역시 멀리서 뚝뚝 까대는 문제는 해결 못하기 때문에
여기서 얘기할 문제는 아닌거 같구요

위도우메이커 경쟁전에서 여러번 플레이 해봤구요
상대방 위도우를 상대하는 건 훨씬 많이 해봤구요
대부분의 오버워치 딜러 캐릭터는 체력이 200으로 같고요
영웅 사이즈, 기본무기, 스킬셋 등의 요소로 다양성을 만들어내죠
위도우의 문제점이 체력200이 아니라
저격의 단순함과 강력함에서 나오는 것은 명확하다고 생각하구요

차징도 안하는 애쉬 헤드 데미지가 150이 넘는데
위도우 체력이 150이 되면
위도우가 진성 저격수 포지션임에도 불구하고
애쉬한테 중거리 1:1 털릴거 같은데요?
물론 두 명다 헤드를 잘 맞춘다는 가정하에서요
(이 토론장에서는 에임이 꾸진 플레이어는 논외겠죠? )

트레이서 풀 체력을 원콤낼 수 있는 방법이 얼마나 많은지 아시죠?
위메 풀 체력이 150이라면 제대로 플레이 할 수 있을까요?

미처 맞저격 문제는 생각을 못했군요.
하지만 맞 저격수 포지션이 아닌 다른 영웅들로서는 체력이 200인 위도우메이커를 잡기가 힘든 게 현실입니다.

또한, 위도우메이커는 원거리 암살자 포지션, 애쉬는 원거리 메인딜러 포지션이기에 둘과의 비교는 좀 무리가 있다고 생각합니다. 애쉬의 최대 헤드 데미지가 180입니다만, 거리당 데미지 감소가 적용되는 거리가 은근히 짧게 체감됩니다. 따라서 장거리 싸움의 경우 위도우메이커의 체력 너프가 적용되더라도 위도우가 유리하며, 중거리는 손 싸움이 되는 것이 맞으며, 근거리는 약한 모습을 보이는 것이 맞다고 생각합니다.

위도우메이커의 차징 시간도 그리 긴 편은 아닌 게, 점프를 하면서 줌을 키면 실제 체감되는 헤드 원콤 차징 시간은 1초 정도입니다. 상대가 반응하는 시간까지 합하면 0.6초 정도만에 위도우메이커를 보자마자 무빙을 해야 하는 것이죠.
이렇게 본다면 애쉬가 줌을 키는 시간과 위도우메이커의 차징 시간이 비슷하니, 밸런스는 그리 크게 붕괴될 것이라 생각지 않습니다.

현재 위도우메이커는 근거리에서도 머리만 맞춘다면 무서울 게 없는 캐릭터로서, 장거리 뿐만 아니라 근거리에서도 운만 좀 따라준다면 적을 충분히 제압할 수 있습니다. 고티어에서는 윈스턴이 위도우메이커를 물러 갈 때 머리를 돌리지 않으면 피가 300이 날아가 역관광을 당한다고 하더군요.

결론은, 근거리 교전 능력의 감소와 컨셉의 극대화입니다. 저격 능력은 그대로 두되, 모든 상황에 대처하는 저격수가 아닌 하이 리스크 하이 리턴 저격수로 바꾸는 것이죠. 마요님이 말씀하신 대로 저격 능력을 너프시켜 버린다면, 현재의 브리기테를 보는 것과 같이 될 것 같다는 생각입니다.

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냉동새우님의 말씀에 많은 부분 동의해요

하이 리스크 하이 리턴인 방향으로 패치하는 것도 나쁘지 않을 거 같아요
하지만 저는 리스크를 저격에 직접적인 부분에 걸어야 한다고 생각되네요

체력이나 기동성을 너프시키면 정말 옛날 젠야타처럼 위복치 될까봐서요,
체력 150은 또 생각해봤는데요 너무 낮은거 같구요
꼭 해야한다면 한 175나 180 정도로 너프하는 방법도 있을 거 같네요

지뢰나 궁극기 같은 간접적인 요소를 너프시킬 수도 있겠지만
어찌되었든 지금 위도우메이커의 문제점은
비현실적으로 뛰어난 저격능력이 아닐까 싶네요

‘전반적인’ 저격의 성능을 너프하면 아무래도
저격수 캐릭터의 특색이 사라질 수 있기 때문에 무리라고 생각되구요

대신 헤드 데미지를 다른 캐릭터와 똑같이 두 배로(120x2=240) 적용하면 좋을 거 같아요
혹은, 바스티온, 리퍼, 메이, 둠피스트도 풀차지 헤드샷 원콤을 내야 한다면
250데미지로 하는 것도 좋을거 같아요
저격수 평타에 탱커들까지 녹아내리는게 문제죠 ㅠㅠ

혹시 줌인 시 시야를 더 축소 시키면 근거리 교전능력이 저하될 수 있지 않을까요?
줌인 시야에서 상대방이 더 쉽게 벗어날 수 있으니까요

또 장탄수, 재장전 시간 조정을 통해서 근거리 교전능력을 너프시킬 수 있을거 같아요
지금은 한 탄창에 30발이고, 저격시 3발 소모인데

한 탄창 20발, 저격시 2발 소모나
한 탄창 10발, 저격시 연사와 똑같이 1발 씩 소모로 변경해서
저격 성능은 유지하면서, 연사 공격의 지속력을 너프하는 방법이 있을 거 같아요

연사 공격의 공격력이나 연사속도는 그대로 유지해서
순간적인 데미지나, 딸피처리 능력도 유지할 수 있고요

다만 저격으로 탄환 소모를 많이 한 상태에서 연사를 시도한다면
거의 쏘지 못하고 재장전을 해야만 하겠죠

아니면 저격시 소모 탄환 수는 유지, 탄창당 탄환 수만 줄이던지
차징 너프나 차징 딜레이 추가로 1초에 뚝배기 하나씩 깨지는 상황은 막아볼 수 있겠네요

아니면 재장전 시간을 대폭늘려, 실질적인 교전시간을 줄이는 방법도 있을테구요

어떤 방법이던, 근거리 교전 능력의 너프는 절실히 필요하다고 생각합니다!!
헤드 300데미지도 너프좀,

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그냥 디바 시즌 1 처럼 롤빽하면 다 해결된 문제 인대
탱들이 왜 투방벽 이용할까 천상에도 투방벽 결론 효율성 인대 지금 탱들이 위도우 잡을수도 없고 그게 문제 가장크지 딜러 딜러 잡는 구조 만들고 아직도 패치로 무엇을 하자 하는 분들 많은대 워도우 과거에 정말 껌살입니다
디바 패치 전에는 위도우 순삭 결론 탱들 힐러들 다 롤빽 정답 그럼 패치도 필요 없고 이게임 다시 흥 합니다
이게임이 망한 시기가 탱 힐러 패치 이후 부터
그리고 게속 딜러 분들 어그로 투방벽 문제있다 그럼
그외 효율성 있는 탱들 있나 ? 결론탱들 입장에서
정말 싫은대 투방벽 지금도 투방벽 가장 좋운것인대
이유 디바 원스턴 문제 그리고 햄찌등 조합 문제 발생
이렇것 부터 해결하면 탱들 힐러 주도 적으로 게임 영향력 발생 하지만 지금 현재 그냥 방벽으로 어그로 잡고
힐러 힐주고 그게 전부 무엇이 더있나 게임 판세
전혀 도음 안되는 경우 허다 한대 지금 딜러 유저들 절대 인정 못하지 탱 힐러들 롤빽한다면 입 거품 물지 사기 이렇 소리 하면서 겐트 꿀빨고 돔피 위도우 한조 이렇것으로 꿀빨기 좋고 본인들 힘들것은 싫지 막말로
롤빽 디바 하면 지금 딜러들 다 씹어 먹을걸 ~

좋은 의견 감사합니다.
마요네즈님 말씀대로 저격의 직접적인 부분을 너프해도 좋을 것 같습니다.

현재 위도우메이커의 헤드샷 계수는 2.5배입니다. 이를 생각해보니, 헤드샷 계수를 따로 충전시키는 것은 어떨까요?
몸샷 120데미지를 충전하고, 느린 속도로 헤드샷 증폭이 충전되는 형식으로요.
이렇게 된다면, 말도 안되는 초장거리 저격 TTK가 나오는 것을 어느 정도 막을 수 있을 것 같습니다.

계산해보면, 위도우메이커는 기본 12데미지에 0.1초마다 12데미지가 증가하여 0.9초만에 120데미지로 풀차징이 되며, HP 200의 일반적인 딜힐러들의 머리를 깨부수는 데에는 고작 0.6초만에 210데미지를 욱여넣어 강제적인 요단강 탐험을 시켜주고는 합니다.

하지만 제가 말한 것처럼 헤드샷 계수를 따로 충전시킨다면, 0.9초를 차징해도 헤드샷 데미지는 240일 것이며, 그 후 헤드샷 데미지만 0.1초당 6씩 최대 1초 동안 증가시킨다면 최대 300의 데미지를 뽑을 수 있을 것입니다.
하지만 심각하게 낮아지는 DPS로 인해 사람들은 여전히 빨리빨리 쏠 것이며, 이로 인해 체력이 250이상인 영웅들은 생존률이 올라갈 것입니다.
또한, 체력이 200인 영웅들도 위도우메이커를 보고서 대처할 시간이 0.2초 늘어나 생존률이 현저히 늘어날 것이라고 생각합니다.

이 패치가 적용된다면 영향을 받을 것이라고 생각되는 것들은, 근접 시 트레이서의 생존력 증가, 훅샷의 리스크, 대처 시간의 증가와 훅샷의 킬 결정력 감소, 여러 명을 처치할 때의 딜레이 증가로 후퇴 시 대처가 쉬워질 것이며, 근접 영웅들에게 물릴 시 더욱 늦게 차징되는 데미지로 저격이 아닌 연사로 대처하게 되고 이는 근접 영웅들에게 상황을 보며 위도우메이커를 잡을지 도망갈지 판단할 시간을 주게 될 것입니다.

글을 읽으며 번쩍 하고 떠오른 생각이라 미처 정리도 못하고 주르륵 써 버렸네요.
이해가 안 되는 부분은 말씀하시면 빠른 시간 내에 답변 드리도록 하겠습니다.
이렇게 저격 능력을 너프해 보니, 체력은 너프하지 않아도 괜찮을 것 같기도 하군요.
기동성은 여전히 너프가 필요하다고 생각합니다.