역할고정 패치에 대해 한 글 적어봅니다

안녕하십니까? 저는 오버워치 출시부터 현재까지 줄지어 게임하던 유저입니다.

현재까지는 불만없이 잘 게임을 하고 있었습니다.

주 캐릭터는 “한조” 입니다.

근데 "한조"가 "갈래화살"이 삭제되었고,

이제는 "폭풍화살"로 바뀌더니 6개에서 5개로 줄었습니다.

잡소리가 길어졌습니다. 한탄이었어요

이번 “역할고정패치” 는 실패입니다.

근거를 나열해봅니다.

1. 경쟁전 시 유입인원이 적어지게됩니다.
하고자 하는 캐릭터마다 대기시간이 길수도있고 적을수도있습니다. 하지만 이 점은 유저들의 대기기간 중 다른게임을 하는게 차라리 낫겠다는 생각을 심어주기에 충분합니다.

2. 딜러 탓을 하는 일반적인 대다수의 유저로 인해 게임은 순식간에 터지게됩니다.
블리자드는 역할 고정을 통해 게임을 안정시키고자 노력한듯 보이나, 딜러 2명의 부재는 곧 게임 폭발로 이어지게 될것이며, 이러한 경우는 기존보다 더욱 스트레스를 유발할것입니다.

3. 무엇보다 게임의 자유도를 빼았깁니다.
이하생략