겐지: 튕겨내기 범위 겐지의 좌우 70도 면적만 적용, 질풍참 쿨 증가, 이동속도 증가, 표창 데미지 증가하지만 거리 비례 감소.
–> 조금 더 하이리스크 하이리턴 근접 영웅으로 바뀜.
솔저: 데미지 발당 20으로 롤백, 생체장 힐량, 쿨 증가
–> 1대1에 약했던거 보완
디바: 매트릭스 지속시간 증가, 쿨타임 증가, 콩알탄 으로 데미지 입힐 시 쿨 게이지 소량 증가. 체력 500으로 감소.
–> 매트릭스로 아군 보호에 중점을 두되, 남발하지 않게 만들고 의미없었던 E를 조금 더 생각하며 사용하게 됨.
시메트라: 평타 아군 방벽에 꽂으면 방벽 힐. 총 체력 150 (50/100)으로 감소
–> 시메트라가 뒤에서 아무 존재감이 없었는데 라인 유지에 도움을 주면서 좀 더 활성화된 영웅? 으로 변함. 그리고 라인와 오리사의 픽률 증가.
토르비욘: 포탑2단계 이후 일정 양의 고철덩어리 소모 시 3단계로 업그레이드, 이후 지속적으로 고철덩어리 소모하며 0이되면 2단계로 다운그레이드, 3단계 상태에선 고철 생성 비활성화. 3단계 포탑 중간에 파괴당할 시 주변에 쇳물을 뿌려 일정시간 고정딜.
3단계 포탑 체력 감소, 사거리 감소, 토르비욘 사망(?) 시 고철 모두 잃음 = 포탑2단계로 변함.
–> 포탑의 생존력이 강화되지만 토르비욘이 고철 회수를 위해 외부에 노출되는 상황을 늘림. 또한 방어구와 포탑 중 더 상황에 맞는 선택이 가능하게 되어 유동적인 플레이 가능.
위도우메이커: 저격 시 차징 시간 증가, 차징 50% 이하일 경우 데미지 증가 없음, 맹독지뢰 데미지증가, 쿨타임 감소, 평타 데미지 소폭 증가.
–>저격수로서 헤드샷을 위해 더 신중한 플레이 가능. 한번 몸 맞추고 짤짤이로 킬하는건 저격이 아님. 그냥 원거리 솔저지. 하지만 암살자들의 접근이 조금 더 어려워짐.
루시우: 벽타기 일정시간 유지마다 E스택이 쌓임. 쌓인 스택만큼 E 재사용 가능. 궁 코스트 증가.
–>아군 케어에 신경쓰면서 더 스타일리쉬한 루시우 플레이 가능.