원래는 world vector of를 써서 했지만 이게 앉아서 쏘거나 에임이 아래로 향하면 이펙트가 이상한곳에서 출발하더라구여… 그래서 eye position을 고려해보았지만 여기에 + 벡터값넣어서 위치를 조정하려니까 안되더라구여. 따로 방법이 있을까용?
가능하긴 합니다만, 추가적인 움직임(가만히 있을시 에니메이션, 숨쉬기, 피격 등등)이 있을경우엔 이마저도 정확하지 않습니다.
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RQP32
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