오버워치의 비주류픽 영웅의 변경점

음 어디서부터 시작해야될까요. 긴 얘기로가면 제가 게임기획에 정통한 것도 아니니 영웅에 대해서만 얘기하겠습니다.
솔직히 저는 메타에 대해 잘 모릅니다. 티어가 있는 게임에서 메타를 말하는 건 이상하다고 생각하니 전 캐릭터에 대해서만 얘기하겠습니다.
1.리퍼
단점은 기동성. 제가 생각하기에 그림자밟기만 수정해도 충분히 커버가 됩니다. 그림자밟기와 망령화의 연계가 가능하게 하는 것이지요. 그림자밟기 후 망령화를 쓰면 즉시 이동이 되고 망령화 상태를 유지합니다. 이렇게 사용한 망령화는 쿨타임이 절반으로 깎이는 거죠. 그리고 망령화가 궁극기와도 연계가 되면 좋겠습니다. 궁극기 사용 중 망령화를 사용하면(반대는 안됨.) 대미지는 받지만 CC기와 헤드샷 무시상태가 되면 좋겠음.

2.루시우
단점은 힐량. 정확히는 소리높여가 문제가 있습니다.쿨타임이 지나치게 긴편인데 이걸 낮게 하면 또 사기스킬이라 애매합니다. 저는 소리높여에 일정거리 이동시 쿨타임이 감소가 있었으면 좋겠습니다. 그리고 궁극기는 차분한 노래와 신나는 노래를 쓸때 다른 궁극기가 나오면 좋을거 같습니다. 신나는 속도노래는 지금과 같은 궁을 차분한 노래는 범위내의 팀원에게 대미지 경감버프를 줘서 한방에 죽지않고 힐효율을 높였으면 좋겠습니다.

3.오리사
단점은 장점이 없음. 오리사야 단점도 없는 챔이긴한데 궁극기가 설치형이라 파괴도 되고 이동도 안되는 주제에 지속시간이 길지도 않습니다. 물론 사용중에 궁극기가 차긴하지만 차라리 다른 영웅들과 연계할 수 있게 말처럼 생긴 오리사가 이동속도 증가를 얻고 화물마냥 챔을 태울 수 있으면 좋겠습니다. 본인에게 방어막도 걸 수 있고 필요할떄 금강불괴를 써서 cc기도 회피하고요. 스킬과 연계가 좋은 궁극기라고 생각합니다. 자리는 좁아서 1명정도 태울수 있게하고요.

4.둠피스트
단점은 하향. 아직까지 사기의 자취를 찾을 수 있는 그영웅입니다. cc기들의 제압성능을 줄인건 좋지만 개인적으로 이렇게 장인픽으로 만들 필요가 있나 생각합니다. 차라리 방어막기능을 없애거나 로켓펀치와 지진강타 사용시에 라인하르트 돌진마냥 화면 전환이 느려지는 기능을 넣었으면 어떘을까 싶습니다.

5.메이
단점은 애매함. 다 좋은데 애매해서 못쓰는 메이입니다. 하향도 먹고 상향도 먹어야 합니다. 메이가 좌클릭으로 상대를 얼릴때에 상대의 체력바가 어는 모션과 함께 현체력이 전부 얼면 챔이 어는 구조가 되면 좋겠습니다. 즉 탱커는 얼기 어려워지고 딜, 힐러가 얼려지기 쉽다는거고 체력이 닳아있는 상태일수록 빨리 언다는 겁니다. 즉 메이가 접근하면 탱은 쉽게 당하지 않지만 딜과 힐은 긴장해야 된다는 거죠. 반대로 급속동결 사용시에 공격을 당하면 지속시간이 줄어들어야 하고 빙벽도 바스티온급이 때려도 잘 안부숴지는데 체력을 하향해야 된다고 생각합니다. 마지막으로 궁극기는 중력자탄이랑 다르게 벽에 막히면 소용이 없는데 방벽을 뚧고 탱커까지 얼리는게 말이 안됩니다. 방벽으로 방어가 가능하게 해줘도 지속시간동안 계속 얼려서 저항조차 불가능하니 자탄만큼 좋다고 생각합니다. 아니면 방벽을 무시해도 좋으니 범위라도 줄여야 된다고 생각합니다.

6.바스티온
단점은 성능제한적. 도탄막이란 설치형 스킬을 추가해주셨으면 좋겠음. 막을 설치하고 총알을 쏘면 한조의 갈래화살마냥 해당 방향으로 총알이 마구 튀면 좋겠음. 설치방향은 버튼을 누르면 설치지점에 가상으로 모양이뜨는데 그때에 마우스로 조정해서 설치. 그곳에 총알을 쏘면 내구도가 달면서 총알이 튕깁니다. 물로 상대도 공격하면 내구도가 달고 총알이 튕김. 대신 무조건 총알류만 튕겨짐. 바스티온의 공간활용을 늘리고 도주나 지속을 위한 방어막대용이나( 총알계열은 부수기도 힘듬.) 일자통로에 상대 뒤에 설치하여 피해를 양쪽에서 줄수도 있음. 물론 아군이용가능하고 자신의 총알이 자신에게 튕기면 대미지. 궁극기는 튕기지 않음. 또한 도탄막 외에도 궁극기 변경이나 각종 스탯 변경을 건의함. 경계모드를 활용할 수 있게 수색모드는 방어와 견제를 더욱 튼튼히하고 외형은 조금만 작게, 궁극기는 리메이크를 해도 좋고 상향을 해도 좋다고 봄.

7.솔져76
단점은 살상력과 정직함. 나선로켓이 맞추기 힘들어도 강한 스킬로 바껴야 됨.미사일이 3발의 거리를 좀 더 늘려서 같이 맞게 힘들게하고 1발만 맞아도 꽤나 아픈 대미지여야 됨. 적어도 3발 다맞으면 180이나 150정도는 닳아야 된다고 생각함. 아니면 쿨타임을 줄이던가. 또한 제구력을 낮추어도 달리면서 총을 쏠수가 있어야되고 생체장을 굳이 손으로 까는 모션없이 바로 사용하거나 e를 쓰면 한조음파화살처럼 총에 장착되고 해당 지역으로 쏠 수 있게해서 바닥에 바로 쏘거나 팀을 지원하기 쉬워지면 좋겠음. 벽에도 쏠 수 있고 말이죠. 그리고 궁극기쓰면 좀 간지나게 나선로켓은 유도로 바뀌면 좋겠음.
요즘 석양 하위호환 느낌;

8.솜브라
단점은 개성부족. 쎄긴한데 상향많이 먹어서 그런거고 여전히 비주류인 이유는 캐릭터의 색이 없음. 해킹을 제외하고 이 캐릭터가 할 수 있는게 갑툭튀밖에 없음. 상향을 먹어서 타겟팅인 해킹은 짧은 시전시간에 비해 긴 지속시간, 무제한의 은신, 도망과 진입이 완벽한 이동기, 많은스킬에 비해 짧은 8초쿨, 상대보다 늦든 빠르든 쓰면 이득보는 궁극기, 아파진 총알, 죽어도 1분간 유지되는 힐팩해킹. 솔직히 체력이 트레이서마냥 150되면 이거 다 인정해드리긴하는데 여전히 캐릭터가 노잼인건 확실합니다. 차라리 150체력의 캐릭터로 새로 리메이크해주길 바람. 그리고 해킹 10초는 생각이 없는듯. 가장 증오하는 챔.

9.시메트라
단점은 솜브라보다 더한 개성부족. 포탑을 빼면 이 캐릭터의 아이덴티티가 보호막, 자동조준레이져랑 순간이동기인데 두개는 없어지고 순간이동기는 항상 말이 많음. 근데 포탑마저 형편없음. 애초에 포킹이 아닌 건설챔이 있으려면 탱커의 부족한 뒷라인을 보호를 잘해야되는데 맵 자체가 뻥 뚧린곳 뿐이라 시메포탑의 애매한 사거리는 항상 쓰일 곳이 부족함. 캐릭터에게 맵의 활용할 곳도 없는데 그 자체도 애매해서 쓰기가 힘든 챔. 그냥 솜브라마냥 리메이크가 필요함.

10.토르비욘
단점은 리메이크. 리메이크먹고 분명이 좋아져야할 토르비욘이 더 약해짐. 공속,탄속,탄퍼짐,포탑 버프를 먹었지만 항상 방어구와 궁으로 포탑과 함께 버티던 토르비욘이 이제 바닥하나 깔고 체력과 포탑체력이 너프먹으니 그냥 딜을 발산도 못하고 죽는 수준. 하지만 팀포의 엔지니어를 벗어난 좋은 시도였음. 개인적으로는 전처럼 고철을 줍는데 고철을 주우면 구슬줍던 리퍼처럼 방어구가 차오르면 좋겠음. 그리고 그 고철은 팀원도 주울 수 있고 토르비욘이 자기 쓸 방어구체력을 줄여서 팀에게 나누어 줄 수 있게 했으면 좋겠음. 무엇보다 1단계포탑으로 바꿔서 방어구를 소모해서 한번에 2,3단계 포탑으로 업글할 수 있으면 좋겠음. 궁극기는 지금보다 예전이 더 좋았음. 리메이크 전으로 해서 방어구를 더 활용하는 식으로 개선을 해주면 좋겠음. 물론 이러면 팀포 엔지니어랑 비슷해지니까 안좋은 부분도 있음.

11.한조
단점은 치명타 대미지. 높은 대미지지만 위도우보다 맞추기가 힘든데 더 낮은 대미지임. 차지할수록 치명타 대미지도 더욱 높아지면 좋겟음. 그리고 폭풍화살은 유저의 부족함을 채워주지만 갈래화살은 한조의 부족함을 채워줌. 갈래화살 다시 주셈.

끝입니다. 밑으로는 나름 사기나 이상한 영웅들 특징 좀 적을게요.
디바-박치기 대미지 너무 낮음.
윈스턴-방벽이 너무 약함.
레킹볼-기본 이속늘리고 갈고리 쿨타임 더 길게 바꿔야됨.
라인하르트-돌진 상태에 모든 cc기 무효 넣고 같은 돌진이나 로켓펀치만 넘어져야됨. 애초에 하이리스크 스킬.
로드호그-갈고리할때 벽에 걸린다고 다 캔슬되지말고 끌어서 울타리나 벽의 경사면에 따라 안끌리는 각도면 안끌리고 다른건 끌려야 된다고 생각. 궁극기 캔슬도 넣어주셈.
오리사-궁극기가 왜 설치형임? 방벽 설치할때 미리 설치모습 나오면 좋겠음. 옴닉주제에
겐지-기본이동속도가 왜 더 빠른지 모르겠음. 튕겨내기는 좀 튕겨낼 수 있는거만 튕기셈. 라인 망치는 어떻게 막는거고 설구는 몰라도 화염강타나 중력자탄은 어떻게 튕김? 겐지 질풍참은 적어도 킬관여가 아니라 자기가 없애야 초기화되고 킬관여는 반만 감소되면 좋겠음. 그리고 애 표창 왜케 많이 들고 있음? 형처럼 공속을 살짝 줄이고 총알 무한하셈; 적어도 포물선으로 날아가란 말은 안할테니
둠피스트-왜 보호막이 참?
맥크리-섬광을 쓰면 왜 속도가 0이 됨? 레킹볼이 맞으면 정지하는거 말도 안되니까 좀 미끄러지게 패치좀. 아니면 기절이 아니라 진짜 실명으로 바꿔주셈.
애쉬-다이너마이트 쿨타임 3초만 늘려주셈. 그리고 밥은 대미지 살짝 줄여주셈. 안줄여줘도 뭐 상관은 없음.
위도우 메이커-치명타 300인데 차지속도 좀 줄여주삼. 한조에 비해 맞추기도 쉬우면서 거리멀어져도 왠만하면 다 한방; 아니면 저격연사속도나 탄창을 하향 해주셈;
정크렛-지 좌클릭 폭탄에 지가 댐지 입는거 다시 넣어야 됨;
트레이서-시간왜곡쓰면 점멸 다시 충전해야 된다고 생각함.
파라-날아댕기는 엔진을 쓰는데 날때 소리좀 크게 들려야됨. 그리고 탄창 너프좀.
한조-갈래화살 줭
메르시-포탑이나 맵에 구조물같은 곳에 표식이 있어서 거기로 날아댕길 수 있어야됨;
모이라-댐지구슬이나 피흡 하향하거나 살좀 찌우셈. 소멸 6초도 짧은데 체력 150할 거 아니잔여
아나-힐밴 씹사기; 힐 반감이나 3분의1로 낮추는것도 상관없으니 힐밴은 하향좀;
젠야타-애 해킹먹으면 체력 20임. 진짜 해킹으로 보호막 사라지는거 극혐;

머리가 몸보다 큰대 먼소리를 ㅡㅡㅋ

글쓴거 보니 딜러신가 본데 맞는 말이 하나도 없음

좋아요 1개

모스트 탱커랑 힐러 간혹 합니다; 그리고 밑에 적은건 그냥 개인적으로 느낀 점일뿐이라 패치해달라고 올린게 아니라 걍 올린거에요; 그리고 그쪽은 무슨 모이라만 하셨나 챔폭 좁으시니까 그렇게 글 대충 올리시고 까시는거 아님? 쌈닭이라 기분나쁘게 쓰는게 취미인가 참;

오리사한테 단점이 없다구여…?

리퍼

얘만 느린건 아님

루시우

무슨말인지.
얘 많이쓰던데요

오리사

그런듯함 그런데 개선안이 무슨말인지

둠피스트

하향이 단점이면 단점 아닌케가 누구임?

메이

비비기용 아님?
무적기도 있고

바스티온

이것도 단점 아닌케릭 없음
도탄막이 머임?한조?

솔져76

트레이서 원킬이넹

솜브라

어디서보니 딜량부족은 있던데
개성부족은 처음봄

시메트라

시메유져들이 리메이크 요구함?

토르비욘

이건 동감함

경험상 위도 헤드보다 한조 헤드에 죽는게 더 많음
개인적으로 반대, 데미지는 몰라도 헤드 범위는
넓어보임

이부분이 젤 마음에 안듬.

걍 생각이 다른거임;

시메트라 리메이크 부분은 시메유저들이 실제로 요구하고있는 사항입니다.
역대 최악의 리메이크였다고 말씀하시는 분들도 해외에서 엄청 많이 말이 나왔었구요.
시메트라의 기용성과 픽률은 현재 더 떨어진 것도 사실입니다.

하지만 시메트라의 플레이 스타일 자체가 좁은 구역 싸움인데 할리우드 a거점 수비를 제외하고는 쓸만한 구역이 너무 없다는 것도 크게 작용하는 것 같습니다.