오버워치는 탱커, 딜러, 힐러 영웅이 적절히 도와가며 점령, 화물 수송 등 궁극적인 목표를 달성하는 게임입니다.
팀 게임임에도 불구하고 팀원들에대한 이해도가 낮은 모습이 자주 보입니다.
플레이를 해보시면 라이트 유저와 하드 유저의 괴리가 팀원간에 싸움으로 이어지는 경우는 무수합니다.
렙 25를 채우는 것은 단지 게임을 많이해서 얻을 수 있는 보상이지 게임 이해도를 높히데에는 한계가 있다고 생각합니다.
주기적으로 경쟁에 참가할 수 있는 라이센스를 따게하는건 어떨까요?
탱커에서 업적 몇 개, 딜러에서 업적 몇 개, 힐러에서 업적 몇 개 달성해서 포인트를 모두 모았을 때, 라이센스를 주고 주기적으로 갱신해야 경쟁전에 참여할 수 있게 된다면 라이센스를 따면서 다른 역할군에대한 이해도를 쌓을 수 있다고 생각합니다.
(라이센스 갱신시기마다 일시적으로 역할군 별 유저가 분산되는 것은 부가적인 효과)
(실질적인 구현에 코딱지 만큼이라도 도움이 되고자) 예를 들어 보면… ㅎㅎ
“빠른대전 ‘승리한 게임’ 한 판 안에서”
오리사 꼼짝마 한번으로 3킬이상 킬로그에 올리기
디바 메트릭스로 피 20 이하의 영웅 2명 이상 구하기
라인하르트로 7000딜 이상 막기
디바 메트릭스로 7000딜 이상 막기
힐러로 2데스 이하 + 10000힐 이상 기록하기
메르시 공버프로 넣은 아군 딜량 ****딜 달성하기
루시우 이속 버프 리퍼나 솔져 등 궁 사용시 적용 3회 이상
팀원들과 70m 이상 동떨져있는 (또는 2층에서 프리딜/힐하는) 아나 위도우 에쉬 솔져 맥크리 20초 이상 유지됐던 피가 50 이상 떨어질 때, 거리 좁혀주기 (사실상 캐어 해주러 가는 상황)
아군 딜러 궁 사용시 메이, 아나, 솜브라, 맥크리 등의 (궁이 아닌) cc기 적 탱커에게 적중하기
목숨당 처치 5 찍기
번외로 특별 포인트
난입 경기에서 승리하기
등 위에 끄적인건 생각나는데로 막 적은거라 말하는 취지에 안맞는 것이 있을 수도 있지만 팀원들 간의 협력을 이끌어 내야 이룰 수 있는 업적들로 채우면 유지할 수 있을 거같습니다.
(어떤 로그가 쉽게 확인할 수 있고, 어떤 로그까지 확인 할 수 있는지 몰라서 막 적었는데, 경쟁전 해보신 기획자님이나 프로그래머님이 소통하신다면 어마어마한 공수나 비용을 들이지 않고 만들수 있을것도 같은데… 제가 해본게 아니라 조심스럽네요…)
직업군 별로 20~30개정도 만들어두고
갱신시마다 렌덤으로 몇 개씩 뽑아서 뿌리면 관리도 어렵지 않을거같습니다.