오버워치 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2018년 11월 15일

현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려 주세요.

아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.

일반 업데이트

오디오

  • [PC] Windows 공간 음향을 사용하실 수 있습니다. 이 기능은 Windows 시작 메뉴 아래에서 제어판 > 하드웨어 및 소리 > 소리 > 재생 장치 > 속성 > 공간 음향에서 찾을 수 있습니다.

개발자의 코멘트: 출시 이래로 헤드폰 사용자를 위해 돌비 애트모스를 지원해 왔습니다. 이제 Windows 10의 공간 음향까지 지원하려고 합니다. 공간 음향은 Windows 10 소리 설정에서 정할 수 있으며 게임 클라이언트 내 설정보다 Windows 10 설정이 우선 적용됩니다. Windows Sonic for Headphones나 Dolby Atmos for Headphones, Dolby Atmos for Home Theater 등 다양한 선택이 가능해집니다.

영웅 업데이트

바스티온

  • 설정: 수색
    • 탄창 크기가 25에서 35로 증가했습니다.
  • 설정: 경계
    • 사격 시 산탄 범위가 최고 33% 감소했습니다.
    개발자의 코멘트: 바스티온은 설정: 수색에서 체구가 상대적으로 크고, 설정: 경계에서는 이동할 수 없다는 약점을 보완할 수 있도록 공격 측면을 다소 강화해야 할 필요가 있었습니다. 이런 약점을 극복한 보상으로 경계 모드에서 산탄 범위를 감소시켜 기존보다 먼 거리에서도 경계 모드가 유용하게 만들어 줬습니다.

    브리기테

  • 방패 밀쳐내기
    • 방벽을 통과하거나 방벽 너머의 대상을 기절시킬 수 없습니다.
    개발자의 코멘트: 브리기테의 방패 밀쳐내기는 매우 강력하여 상대하기 쉽지 않았습니다. 상대할 수 있는 방법이 늘어나면, 돌격 영웅은 방벽으로 자신이나 동료를 더 잘 보호할 수 있을 것입니다.

    둠피스트

  • 라이징 어퍼컷
    • 공중에서 제어가 불가능해지는 시간이 3초에서 0.6초로 감소했습니다.
  • 지진 강타
    • 최대 사거리가 20미터에서 15미터로 감소했습니다.
    개발자의 코멘트: 둠피스트는 뛰어난 기동성으로 극도로 먼 거리에서도 상대를 공격하고 다시 퇴각할 수 있었습니다. 지진 강타로 공중에서 공격하는 사거리가 감소했기 때문에 둠피스트는 이제 적에게 더 가까이 접근해야 공격을 할 수 있고, 전투에서 빠져나가기도 조금 더 어려워질 것입니다. 라이징 어퍼컷을 사용할 때 공중에서 제어가 불가능해지는 시간은 플레이어에게는 다소 답답한 메커니즘이었지만, 둠피스트가 연속 공격을 구성할 수 있게 해 주는 기반이었습니다. 둠피스트가 다음 기술을 조준할 수 있는 시간을 제한하여 적절한 타협점을 찾았다고 생각합니다.

    맥크리

  • 피스키퍼
    • 보조 발사 공격력이 45에서 55로 증가했습니다.
    개발자의 코멘트: 맥크리의 피스키퍼 난사는 생명력 수치가 높은 영웅에게는 의도한 것만큼 효과적이지 않았습니다. 이와 같이 공격력을 증가시키면 피스키퍼 난사가 효과를 발휘해야 하는 근접 전투에서 조금 더 강력한 위력을 제공할 수 있을 것입니다.

    토르비욘

  • 초고열 용광로
    • 초당 공격력이 130에서 160으로 증가했습니다.
    개발자의 코멘트: 초고열 용광로의 용암 웅덩이는 지역 봉쇄에 이용할 수 있는 도구가 되어야 했지만, 공격력이 너무 낮아서 별로 위협적이지 않았으며 적을 긴 시간 차단하지 못하는 문제가 있었습니다.
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    버그 수정

    영웅
    일반

  • 영웅이 착지하기 전에 미끄러진 적이 있으면 착지 시의 시각 효과가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 클라이언트가 투사체 예측을 잘못하던 문제를 수정했습니다.
  • 프레임률이 100을 넘을 때 적 플레이어가 움찔거리며 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬

  • 애쉬의 다이너마이트가 첫 번째 폭발을 일으키고 잠시 후 작게 두 번째 폭발을 일으키는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 바스티온

  • 설정: 전차 모드의 바스티온이 기절한 상태에서도 무한궤도가 계속 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 설정: 전차 모드의 바스티온 위에 윤곽선 색 사각형이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va

  • '로봇 위에 누워서' 하이라이트 연출에서 복고풍 D.Va의 머리카락이 메카를 뚫고 들어가던 문제를 수정했습니다.
  • 맥크리

  • 맥크리의 황야의 무법자를 빨리 취소하면 애니메이션과 음향 효과가 두 번 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트

  • 라인하르트의 대지분쇄가 특정 지형을 가로지르지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라

  • 솜브라가 은신 또는 순간이동을 할 때 감지 음향 효과가 들리던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라

  • 시메트라의 '창조' 승리 포즈를 영웅 갤러리에서 재생할 때 추가 음향 효과가 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 시메트라의 순간이동기가 자폭 음향 효과를 재생하던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커

  • 위도우메이커의 맹독 지뢰가 벽 너머에 있는 적의 방벽을 드러내던 문제를 수정했습니다.
  • 전장
    쟁탈

  • '영웅을 선택하십시오' 카운트다운이 29초에서 줄어들지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 인터페이스
    색각 보정 설정

  • 개별 전투 데스매치 게임에서 플레이어의 사용자 인터페이스가 적 색상으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 색각 보정 설정이 적용된 팀 색상이 탭 화면이나 승리 화면에서 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 바스티온은 딜량이 아니라 생존력을 버프해야되지 않나?

    가뜩이나 멀리 있어도 치명상뜨기 일쑤인데

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    바스자체가 살리면 겜이 터지는 영웅이다보니, 지금보다 생존력을 더 올리면 문제가 될 수 있다고 생각했나봅니다.

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    수색모드를 강화시켰으니
    그거좀 쓰라는거 같아요