현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려 주세요.
아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.
패치 하이라이트
신규 영웅: 바티스트(지원)
바티스트는 수많은 전투로 단련된 전투 의무병이며, 다양한 실험적 장비를 무기로 사용하고 생명을 구하는 일만큼이나 적을 섬멸하는 능력도 탁월합니다. 바티스트의 생체탄 발사기는 충격 지점 근처의 아군을 치유하는 투사체를 발사하는 무기입니다. 상황에 따라 적을 공격할 수 있게 3연발 기관단총 모드가 탑재되어 있으며, 정확하게 조준하고 반동만 잘 조절하면 높은 화력을 자랑합니다. 치유 파동은 강렬한 치유의 파동을 일으켜 자신과 자신 근처의 아군을 지속 치유하는 기술입니다. 위급한 상황에서는 불사 장치를 던져 아군을 죽음으로부터 구할 수도 있습니다. 또한 바티스트는 외골격 전투화를 사용해 장애물을 뛰어 넘고 일부 영웅들은 도달할 수 없는 곳까지 이동할 수 있습니다. 마지막으로 바티스트의 궁극기인 증폭 매트릭스는 아군의 공격 및 치유 투사체가 통과하면 위력이 2배가 되는 매트릭스를 생성하는 기술입니다.
개발자의 코멘트: 위도우메이커의 맹독 지뢰 같은 지속 피해나 시메트라의 광자 발사기 같은 광선 계역 무기가 방어력에 주는 피해에는 일관성이 없었습니다. 이번 변화로 더 일관적이고 예측 가능한 수준이 되었습니다.
공격력 증폭
이제 공격력 증폭 효과는 투사체가 대상에 적중할 때가 아니라 발사될 때 적용됩니다.
개발자의 코멘트: 지금까지 공격력 증폭 효과는 공격이 적중하는 순간 영웅이 공격력 증폭 효과를 받았는지에 따라 결정되었습니다. 이제 투사체가 발사된 시점을 기준으로 증폭 효과가 적용됩니다. 즉 이제는 공격하는 영웅의 투사체가 적에게 닿기 전까지 계속해서 공격력 증폭을 받을 필요가 없어졌습니다.
밀쳐내기
밀쳐지는 정도가 이제 더 일정해졌습니다.
이제 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있습니다.
개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다.
오디오
공격력 증폭 상태에서 공격을 적중시켰을 때 재생되는 효과음이 추가되었습니다.
공격을 적중시켰지만 아무런 피해도 주지 못 했을 때 재생되는 효과음이 추가되었습니다.
개발자의 코멘트: 바티스트의 추가와 함께, 이번 효과음의 추가로 여러분이 어떤 영웅을 플레이하든 증폭되거나 무효화된 공격을 좀 더 편하게 인지할 수 있길 바랍니다.
개발자의 코멘트: 나노 강화제에 추가된 즉시 치유 효과는 플레이어가 더 오래 생존할 수 있게 하고 아나의 궁극기가 더 가치있게 쓰일 수 있게 하였습니다. 하지만 생명력이 높은 영웅들을 치유할 때 지나치게 강력하다고 판단되었습니다.
둠피스트
라이징 어퍼컷
재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
지진 강타
재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 재사용 대기시간 감소로 약간의 힘을 되찾은 둠피스트는 예전보다 더 원활한 게임플레이를 구사할 수 있을 것입니다.
한조
음파 화살
감지 반경이 7 미터에서 9미터로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 음파 화살은 환경 개체 밀도가 너무 높은 일부 전장에서는 조금 비효율적이라고 느껴질 때가 있었습니다. 감지 반경이 늘어난 음파 화살은 더 효과적으로 쓸 수 있을 것입니다.
루시우
음파 증폭기
이제 소리 파동이 공격형 지원으로 기록됩니다.
개발자의 코멘트: 루시우의 소리 파동은 적을 환경 요소로 밀쳐내서 처치할 때 자주 활용되며, 그런 상황엔 공격형 지원으로 기록될 것입니다.
맥크리
난사
공격력이 55에서 50으로 감소했습니다.
황야의 무법자
대상 2.5초 조준 후 초당 공격력이 275에서 550으로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 모든 영웅의 방어력 효율을 감소시킨 이후, 난사는 지금처럼 큰 피해를 줄 필요가 없어졌습니다. 이제 공격력이 증가된 황야의 무법자는 방벽처럼 내구도나 생명력이 600이 넘는, 고정된 대상을 공격할 때 더 효율적으로 쓰일 것입니다. 생명력 600 미만의 영웅이 받는 영향은 없을 것입니다.
메이
냉각총
기본 발사 공격력이 2.25에서 2.75로 (초당 45에서 55로) 증가했습니다.
빙벽
내구도가 500에서 400으로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 기본 발사 위력이 증가된 메이의 얼리기 및 고드름 연계가 더욱 위력적일 것입니다. 또한 메이의 빙벽을 더 쉽게 파괴할 수 있게 되어 빙벽이 부서지기까지 기다리기보다는 파괴하는 방법으로도 대응할 수 있을 것입니다.
모이라
생체 손아귀
지속 치유 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
총 치유량이 50에서 65로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 모이라의 생체 손아귀의 치유 효과를 증가시켜 아군의 생명력을 더 효과적으로 채울 수 있게 하였습니다.
오리사
융합 기관포
발사 중 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 수비형 돌격 영웅인 오리사는 팀과 함께 전진하기 쉽지 않았습니다. 발사하면서도 빠르게 이동할 수 있게 된 오리사는 더 적극적으로 방벽으로 팀을 보호하며 더 수월하게 적 팀에게 압박을 가할 수 있을 것입니다.
파라
로켓 런처
최소 폭발 피해가 16.25에서 20으로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 로켓 런처의 최소 피해를 최근 패치로 명중 및 폭발 시 피해량 조정하기 이전 수치로 되돌렸습니다.
솔저: 76
펄스 소총
공격력이 19에서 20으로 증가했습니다.
질주
질주 후에 다시 무기를 발사할 수 있을 때까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소했습니다.
전술 조준경
죽이는 타이어와 불사 장치를 조준할 수 있습니다.
개발자의 코멘트: 이번 변화로 솔저: 76는 총을 한 발 더 적게 쏴서 적을 처치할 수 있을 것입니다. 또한 질주 후에 기술을 더 빠르고 유연하게 사용할 수 있게 될 것입니다. 마지막으로 전술 조준경으로 정크랫의 죽이는 타이어와 바티스트의 불사 장치처럼 중요한 개체를 조준할 수 있게 하여 편의성을 높였습니다.
솜브라
해킹
생명력 팩을 해킹할 때는 재사용 대기시간이 반으로 감소합니다.
개발자의 코멘트: 해킹은 재사용 대기시간 때문에 생명력 팩 보다는 플레이어를 대상으로 하는 게 더 효율적으로 느껴졌었습니다. 이번 변화로 생명력 팩과 플레이어 모두 적절한 해킹 대상이 될 수 있을 것입니다.
토르비욘
방어력 50이 기본 생명력에 추가되었습니다. (최대 생명력 250)
재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
과부하
생성되는 방어력이 150에서 100으로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 토르비욘은 생존력이 낮은 편이었으므로, 과부하로 증가하는 방어력의 일부를 떼서 기본 생명력에 부여하기로 결정했습니다.
위도우메이커
적외선 투시
이제 적의 남은 생명력을 보여줍니다.
이제 죽으면 취소됩니다.
개발자의 코멘트: 적외선 투시는 그 효과에 대응할 수 없으므로 위도우메이커가 죽으면 취소되는 것으로 변경했습니다. 사용 위험도가 증가한 대신 이제 적외선 투시는 위도우메이커의 팀에게 적 팀의 생명력 상태를 보여줍니다.
레킹볼
적응 보호막
구르기 모드를 취소하지 않습니다.
개발자의 코멘트: 기존에 적응 보호막을 쓰면 구르기 모드가 강제로 해제되어 더 피해를 입기 쉬운 상태가 되었지만, 이번 변화로 적응 보호막은 더욱 강력한 생존 기술이 되었습니다.