현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려주세요.
아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.
영웅 업데이트
정크랫
- 폭탄 발사기
- 명중 피해가 40에서 60으로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 정크랫은 최고의 방벽 파괴 및 안티 탱커 영웅으로 설계되었으며, 이번 변화로 이 역할을 더 확고히 하길 바랍니다. 단, 이번 변화로 현재 80인 폭탄 발사기의 폭발 피해가 증가하지는 않습니다. 명중 시 총 피해량은 현재 120에서 증가한 140입니다.
루시우
- 볼륨을 높여라
- 속도 증가의 증폭 효과가 70%에서 50%로 감소했습니다.
- 분위기 전환
- 속도 증가 효과가 30%에서 20%로 감소했습니다.
- 음파 증폭기
- 소리 파동이 공격형 지원으로 기록됩니다.
- 벽 타기
- 속도 증가 효과가 20%에서 40%로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 루시우의 소리 파동은 적을 위험한 상황으로 밀쳐낼 때 자주 활용되며, 그런 상황엔 공격형 지원으로 기록될 것입니다. 또한 아군의 속도를 증가시키는 루시우의 능력은 생명력이 높고 사거리가 짧은 영웅들에게 사용되었을 때 너무 강하게 느껴졌습니다. 이런 이유로, 저희는 루시우의 속도 증가의 위력을 낮추게 되었으며, 대신 벽 타기의 속도 증가 보너스를 증가시켜 기동성에는 너무 큰 타격이 없게 하고자 합니다.
맥크리
- 난사
- 공격력이 55에서 50으로 감소했습니다.
- 황야의 무법자
- 대상 1.5초 조준 후 초당 공격력이 275에서 550으로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 모든 영웅의 방어력 효율을 감소시킨 이후, 난사는 지금처럼 큰 피해를 줄 필요가 없어졌습니다. 조준을 일정 시간 유지한 상태의 공격력이 증가된 황야의 무법자는 방벽처럼 내구도나 생명력이 250이 넘는, 고정된 대상을 공격할 때 더 효율적으로 쓰일 것입니다. 생명력 250 미만의 영웅이 받는 영향은 없을 것입니다.
리퍼
- 영혼 수확
- 준 피해로 회복하는 생명력이 50%에서 40%로 감소했습니다.
개발자의 코멘트:리퍼가 준 피해로 회복하는 생명력을 대폭 증가시킨 최근 변화로 리퍼는 너무 강해진 것처럼 느껴졌으며, 때때로 리퍼를 상대하는 입장에선 막을 수 없는 존재처럼 느껴지기도 했습니다.
자리야
- 입자포
- 보조 발사의 폭발 범위가 에너지 수준에 따라 2~3미터에서 1~2미터로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 자리야의 공격력은 고에너지 상태일 때 크게 증가하며, 광선의 크기와 폭발 범위도 커집니다. 이런 효과로 자리야는 어마어마한 피해를 줄 수 있고, 입자포의 보조 발사는 거의 피할 수 없었습니다. 이번 변화에도 자리야는 여전히 큰 피해를 줄 수 있겠지만, 예전만큼 쉽게 피해를 줄 순 없을 것입니다.
젠야타
- 파괴의 구슬
- 공격력이 46에서 48로 증가했습니다.
- 부조화의 구슬
- 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 젠야타의 부조화의 구슬 때문에 젠야타는 팀에서 거의 필수 불가결의 지원 영웅이 되었습니다. 이번 변화로 팀에게 미치는 젠야타의 영향력은 감소하겠지만, 대신 파괴의 구슬의 위력을 증가시켜 이번 변화의 영향력을 줄이고자 합니다.
버그 수정
영웅
D.Va
- D.Va가 둠피스트의 로켓 펀치에 맞아도 올바르게 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
루시우
- 루시우의 댄스 파티 감정 표현이 모두의 게임을 비정상적으로 종료시키던 문제를 수정했습니다.
- 루시우의 속도 증가 음악이 D.Va의 부스터나 메르시의 발키리에 너무 큰 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
메르시
- 메르시가 발키리 사용 중에 아군을 부활시킬 때 속도가 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
오리사
- 오리사가 둠피스트의 로켓 펀치에 맞아도 올바르게 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.