오버워치 관리자 분들은 꼭 봐주세요 오버워치 7월자 개발자 패치에 대한 반대

오버워치 개발자 업데이트 7월자에 대한 반박과 개정방안

*이 글에는 지극히 개인적인 주관이 들어가있음을 밝힙니다.

2019년 7월 19일 블리자드에서는 오버워치에 대한 개발자 업데이트를 발표했다.
주요적인 내용은 아래와 같다.

  1. 9월 2일부터 정식서버에 2/2/2 메타를 고정시킨다
  2. 브리기테를 너프시킨다
  3. 모든 영웅들의 궁극기 차는 속도가 15% 느려진다

첫째 패치, 2/2/2 메타 고정에 대한 반대
오버워치를 즐기고 사랑하는 유저로써 2/2/2 메타 고정조합에 반대의견을 내세울 수 밖에 없다. 오버워치는 다양한 조합과 여러 메타를 맛볼 수 있음에 재미가 더해진다. 그런 재미를 없애겠다는 의미다.
또한 2/2/2 고정조합에는 현재 딜러픽 상황을 더욱 악화시킬 우려가 있다. 2/2/2 중 탱커와 힐러를 선택하는 유저들은 소수에 불과할 것이다. 딜러들이 게임을 이끌어 나가는 플레이 메이커인 것에 유저들은 딜러를 놓지 않을 것이다. 2/2/2 고정 메타는 딜러들로 인해 게임 매칭의 전체적인 로딩이 느려질 것이다. 힐러유저나 탱커유저는 딜러가 상대편 한명을 처치해야 진입할 수 있는 상황이 만들어지기에 탱커, 힐러유저들이 딜러의 길로 새는 일도 일어날 수 있다.

첫째 패치, 2/2/2 메타 고정에 대한 개정방안
2/2/2 메타를 제외한 다른 메타설정이 필요하다. 2/2/2 메타 멤버가 다 잡혀야 게임이 시작되는 것은 매우 불안하다. 3/2/1 메타, 3/3 메타를 추가시켜 2/2/2 메타 멤버가 다 잡히지 않더라도 게임이 진행 될 수 있게 만들면 게임환경이 쾌적해질 듯 하다.
*요약: 포지션 메타 고정에는 찬성하지만 2/2/2 메타만이 메타로 인정받는 것은 아닌 듯 하다. 탱커 3명, 힐러 3명이 동시에 게임을 돌린다면 2/2/2 메타가 잡히길 기다리는게 아니라 3/3 메타로 게임을 진행했으면 한다.

둘째 패치, 브리기테의 너프에 대한 반대
브리기테 너프에 반대한다. 단지 내가 브리기테 유저여서만이 아니라 브리기테는 여러모로 활용도가 높은 영웅이다. 브리기테의 주요 너프 내용을 살펴보면 다음과 같다.

  1. 지속능력 팀원 치유력 130으로 증가, 자가 치유력 50% 저하
  2. 수리팩 치유량 120으로 감소 (3번 충전 가능으로 버프 됌)
  3. 수리팩 2초에 걸쳐 치유, 같은 영웅에게 다시 수리팩을 줄 경우 1개당 2초추가
  4. 방벽 500에서 200으로 감소
  5. 방벽 밀쳐내기 스턴 0.9초에서 0.75초로 감소
    이 중 1) 은 동의한다. 좋은 패치라 생각한다. 괜히 브발놈이라는 소리가 나온게 아니다. 하지만 수리팩 치유량 120 감소와 2초에 걸친 치유는 정말 극구 반대하고 싶다. 브리기테는 빠른 치유능력으로 인정받고 있던 캐릭터다. 수리팩으로 일정시간 더 체력을 유지할 수 있었으며 그로 인해 다른 힐러가 올때까지 버틸 수 있었다. 이 모든 것을 부정한다는 의미다.
    셋째, 방벽체력이 500에서 200으로 떨어지는 것이다. 이것은 동의한다. 브리기테가 탱커도 아니고, 그냥 방밀 포커싱 용이니.
    마지막, 방벽 밀쳐내기 스턴 감소는 정말… 블리자드에게 실망한 부분이었다. 방밀 포커싱에 1초를 준다해도 모자른데, 0.5초에 가까워 진다 하니 방밀 포커싱을 없애려는 의도를 볼 수 있다.

둘째 패치, 브리기테의 너프에 대한 개정방안
브리기테의 생존력, 밸런스 등을 볼때에 브리기테를 너프시키는 것은 옳은 행동이지만, 나온지 얼마 되지도 않은 신규 영웅을 심하게 너프한다는건 3/3 메타를 폐지시키는 것으로 밖에 보이질 않는다. 너프는 하되, 적당히 너프했으면 한다. 특히 방벽 밀쳐내기 스턴 너프는 없애는게 좋을 듯 하다.

셋째 패치, 모든 영웅들의 궁극기 충전속도 15% 감소에 대한 반박
오버워치는 템포게임이다. 상대방이 따라 잡을 수 없게 빠른 템포로 밀고 들어가 거점을 먹는 재미가 있다. 그런 템포들은 대부분 지원영웅 궁극기에서 나오고 그런 궁극기들의 시간을 줄인다는 것은 전체적인 템포를 죽인다는것과 같다. 물론 전체적인 영웅의 감소여서 템포에 엄청난 변화를 줄 것 같지는 않지만, 전체적인 템포가 느려져 지금과 같은 비트 다이브, 집결 다이브, 초월 다이브 등의 힐러진 다이브는 볼 수 없을 것으로 보인다.

셋째 패치, 모든 영웅들의 궁극기 충전속도 15% 감소에 대한 개정방안
영웅들의 궁극기 템포가 너무 빨라 사람들이 따라잡기 힘들고, 첫 한타를 이긴 것이 마지막 한타까지 스노우볼이 굴러간다는 것은 부정 할 수 없는 사실이다. 그에 따라 궁극기 조절 상향이 필요한것도 사실이다. 하지만 15%는 굉장히 큰 수치기 때문에 궁극기 조절 상향에 머무는 것이 아니라 게임 템포를 죽일 수 있다. 5% 정도로 상향조절하면 알맞을 것 같다.

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