안녕하세요. 신규 캐릭터를 만들어봤습니다!
진동을 무기로 쓰는 캐릭터를 상상해 봤는데
지진에 진도라는 단위를 메르칼리라는
사람에게서 따왔다 하더라구요. 그래서
이름을 칼리라고 지어봤습니다.
봐주시면 감사합니다.
-영웅: 칼리
본명: 알레시아 칼리
<특징>
-본명: 알레시아 칼리
-국적: 이탈리아
-성별: 여성
-나이: 27
-성격: 평소에 장난기가 많고
자신의 관심사를 발견했을 땐 텐션이 오른다.
-생김새: 이탈리아 여성의 얼굴에
흑발이다. 눈가에 파란 고글을
쓰고 있고 진동파를
발산하는 하얀 색과 푸른 색이 조합된
슈트를 입었다.
<영웅 이야기>
칼리는 어릴 적부터 이상한 발명품들을
만드는 괴짜 아이였고,
10살 때 잘못 만든 놀이 기구로
친구의 아이를 크게 다치게 했다.
막대한 치료비를 물어 생활이 힘들어진 부모는
칼리가 발명을 할 수 없게 막았고,
몇 개월간 통제가 지속되자 스트레스가 쌓인
칼리는 가출하고 10년 간 비행청소년들과
같이 지내며 부모가 보이지 않는 곳에서
발명을 계속 했다. 칼리는 부모를
의지하지 않았지만, 그들에게 약간의
그리움이 남아 있었고, 그 그리움을
연구와 개발을 하며 돈을 벌고, 떨쳐내려 했다.
그렇게 연구를 계속한 칼리는 24살이 되던 해
진동으로 세포의 분열을 몇 백 배로
증가 시키는 진동 분자 기술을
개발했다. 이는 의학계에서도 알려지지
않은 큰 혁명이였고 엄청나게 빠른 속도로
암 환자를 치료할 수 있었다.
이 사실을 알게 된 탈론은 연락망을 통해
칼리를 납치 후 신변의 평생 안전과
막대한 거금을 줄 테니 죽기 싫다면
진동 분자 기술을 넘겨주거나
탈론에 가입할 것을 제안했고,
칼리는 자신의 연구비를
탈론이 대체 해준다는 것에 갈등했지만,
탈론이 어떤 존재인가를 알고 있었고,
자신이 남의 생명을 대가로 기술을 개발하는
사람은 아니라 생각해 이 제안을 거절하며
무기를 사용하고 부상을
입은 채로 도망치게 된다.
그렇게 탈론의 구역에 도망친 칼리는
방황하던 중 작전 중이던 메르시를 만나고,
그녀에 의해 구출된 상태로 병원에 입원한다.
칼리는 그곳에서 전쟁에 의한 영구적 장애로
꿈을 잃게 된 사람들을 보며 그들과 그들이
일어날 수 있게 전장에 나서서
연구를 하고 싶어 했고,
이를 알게 된 메르시는
칼리에게 오버워치 가입을 권유한다.
그렇게 오버워치 요원이 된
칼리는 몇 년간 요원 연습을 하며
전쟁에 나가도 될 만큼 성장하게 된다.
칼리가 전장에서 활동하자
칼리의 부모는 수 십 년간
보이지 않던 칼리를 바깥 해외에서도
알게 돼 직접 찾아가게 되었고,
요원이 된 칼리는 16년 만의 보는 가족과 직접
재회하며 사과를 통해 화해하게 된다.
칼리는 항상 흔들리며 살아가지만,
자신의 궁극적인 개발에 다가가기 위해
어떤 위험에도 마다하지 않는 존재다.
때문에 칼리에게 꿈을 흔들리게 했던 가족은 결국
그녀가 꿈을 관두지 않게 만든 용기가 되었고,
그녀의 용기는 누군가에게
또 다른 영감이 되어 함께
세상을 흔들어 나가게 될 것이다.
<관련 단체 및 영웅>
오버워치: 자신을 구해준 영웅이자 친구들
메르시: 같은 과학 치료 연구자이며,
스승이자 라이벌
정크랫: 욕망을 잘못 표출해서 안타까워 한다.
아나: 주사를 강제로 꽂는 치료를 무서워한다.
탈론: 적대 대상, 세계를 위하는 척
자신들의 이득을 위해 일한다 생각한다.
둠피스트: 갈등이 사람을 진화 시키는 것에는
동의하지만 폭력적인 사상을
가지고 있어 적대한다.
바티스트: 같이 탈론을 배신한 경험이 있어
친하게 지낸다.
-역할군: 지원
-전체 난이도: ★★☆
조작: ★★☆
운용: ★★☆
체력: 200
-기본 체력: 200
무기: 진동 분자탄
<무기 설명>
정식 명칭은 진동 분자 생성기로
진동 분자를 만들어 세포를 진동 시켜 움직임을
초단 기간에 증폭해내는 무기이다.
이를 통해 치유와 데미지를 극대화 시킬 수 있다.
-탄환 수: 40
-거리 별 데미지 감소: 25~12~6
(패시브 발동 시 2배)
-주는 치유량: 25
(패시브 발동 시 2배)
-치명타 판정: X
-재장전 방식: 진동핵을 왼쪽 허벅지쪽에 달린
케이스에 꺼내 총 안에 넣고 다시 작동시킨다.
-재장전 시간 : 1.1초
공격 속도: 한 발당 0.2
공격 대기 시간: 0.7초
투사체 속도: 모이라 구슬의 두 배
패시브1: 진동 촉진
먼저, 진동 효과에 걸리면
시야가 강제로 강하게 흔들리게 된다.
(실제로 마우스가 진동될 수 있다)
칼리가 진동 상태가 된 적, 또는 아군을
맞히게 되면 주는 피해량과 치유량이
2배로 증폭된다.
(이때 적군을 공격하면 치명타 표시가 표시된다)
(아군은 상호작용 키로 상시 진동 상태를 받지
않거나 풀 수 있고, 이 경우엔
패시브 효과와 궁극기 효과가 적용되지 않는다)
(상호작용을 한 상태에서 받으면 사전에
차단 돼 중간에 풀어도 적용되지 않는다)
패시브 2: 진동 텔레파시
진동 상태인 적이나 아군을
좌클릭으로 맞히면 자가 치유가 적용된다.
자가 치유량: 25
좌클릭: 진동 분자탄
시그마의 좌클릭처럼
진동 분자로 이뤄진 작은 진동 구체를
2연속으로 발사한다.
맞은 적과 아군은 0.5초 간 진동 상태가 되며
피해와 치유를 받는다.
진동 상태일 때 맞게 되면
피해와 치유량이 2배로 바뀐다.
(연속으로 공격 하는 시간이 진동 시간을 넘는
최소 0.7초 이므로 좌클릭만 사용하면
4발 중에 2번만 증폭 효과를 줄 수 있다)
(진동 시간은 중첩될 수 있다)
탄환 수: 10
투사체 크기: 루시우 음파와 비슷
투사체 속도: 화염 강타
공격 속도: 0.2초에 한 번+0.7초의 공격 대기시간
거리별 주는 피해량: 25~12~6
진동 상태일 때 공격 시 주는 피해량: 50~25~12
아군에게 주는 치유량: 25
진동 상태일 때 아군에게 주는 치유량: 50
우클릭: 진동파
충전한 진동파를 상대방에게
부채꼴 형태로 방출한다.
충전 시간에 따라 경직을 주며,
경직에 맞은 적은 이동 스킬 사용이 불가능하다.
2초 간 충전하고 상대방에게 맞출 시
공격이 강화되며 2초 동안
경직과 진동 효과를 함께 부여한다.
(좌클릭이나 다른 스킬로
진동 시간을 늘려도 경직은 유지되지 않는다)
(우클릭을 사용 후 우클릭은 재사용 대기시간이
존재하지만 좌클릭은 바로 사용할 수 있다.)
진동파 사거리: 둠피스트 지진 강타보다 작음
충전 시간: 0.1~2초
경직 시간: 충전 시간에 따라 동일
진동 시간: 2초
재시전 대기시간: 0.7초(좌클릭과 동일)
탄환 소모량: 충전 시간과 동일
데미지: 20
시프트: 진동 장막
1초 간 자신이나 아군의 몸에 진동
장막을 입힌다.
(자리야의 E스킬처럼)
받은 아군은 투사체로부터
받는 피해가 50% 감소하고
진동 장막에 닿은 적을
1초 간 진동 상태로 만든다.
또 적의 투사체에 한번 맞을 때마다
장막의 지속 시간이 0.1초씩 증가한다.
(아나의 나노 강화제처럼 사용할 대상이
없으면 본인이 장막을 받게 된다)
(라인하르트 망치나 돌진 스킬은 피해 감소가
적용 안되지만 닿는 판정이 적용 되어
진동 효과가 적용된다)
받는 피해 감소: 50%
진동 시간: 1초
장막 지속 시간: 1~제한 없음
쿨타임: 10초
E스킬: 유리 방벽
75의 체력을 지닌 유리 방벽을 설치한다.
(메이 빙벽 처럼 파란 실루엣으로
설치 구역이 표시된다)
방벽이 깨지게 되면 유리 파편이 튀겨,
파편에 맞은 적에게 지속적인 출혈 피해를 주며,
유리 방벽은 진동 장막을 받은 아군에게 닿거나
진동 공격을 받으면 75의 피해량과
상관 없이 바로 파괴된다.
유리 방벽 범위: 육각형
튀는 유리 파편 사거리: 파멸의 일격 중심부 정도
유리 파편 피해: 75
파편 출혈 시간: 0.8초
방벽 체력: 75
생성 시간: 0.2초
쿨타임: 3초
궁극기: 강진
-궁극기 시 대사: Scatena la tua follia!
(광기를 표출해라!)
-아군이 듣는 궁극기 대사: 전세를 흔들어버려!
칼리가 발사대를 땅에다 꽂고 버튼을 눌러
땅과 사물에 진동파를 확산시킨다.
진동은 파도와 같은 속도로 전방위로
서서히 확산되며, 사물(건물이나 막히는 장애물 등)에 닿아 있거나 지면에 닿은 모든 대상을
5초 간 진동 상태로 만든다.
아군이 진동파에 닿을 시
아군의 궁극기 게이지 증가량이 2배로 증폭 된다.
(아군은 v키를 사용하면 중간에
진동 상태를 해제할 수 있다, 단 해제하면
궁극기 게이지 증가는 즉시 풀린다)
(진동파는 바닥에 밀착되어 있기 때문에
타이밍에 맞혀 점프하면 피할 수 있다)
시전 시간: 1초
사거리: 맵 전체
진동 전파 속도: 화염 강타의 2분의 1배
아군 궁극기 게이지 흭득량: 200%
진동 상태 시간: 5초
운영
칼리는 기본적인 CC기인 진동으로
상대방의 시야를 크게 방해할 수 있고,
방벽과 진동 장막을 이용한
잠재적인 변수 창출력과
막강한 치유력을 가졌다.
때문에 칼리는 아군과 상대방의
에임 중요도가 높을 수록 변수를
높게 일으킬 수 있기에, 이를 좋은
방향으로 만들 수 있게
적재적소에 4사용하는 것이 중요하다.
궁극기 강진은 상대방의 공격 능력 방해와
아군의 궁극기 게이지를 채우는 것에
특화되어 있어 거리 두며 싸우는 교전이 아닌
가까운 교전일 때 사용하는 것이 좋다.
장점
강력하고 지속적인 CC기: cc기인 진동은
기본 공격에도 적용 되며, 스킬들을 통해
진동 시간을 유지할 수 있다.
비록 좌클릭 만으로는 연속적인 cc기가
불가능 하지만 우클릭과 시프트를 활용하면
4초 이상의 CC기를 줄 수 있고,
맞히는 것이 중요한 맥크리, 위도우메이커 등에게
에임을 방해해 큰 dps 손해를 입힐 수 있다.
이론상 막강한 치유력: 칼리는 진동 상태인
아군에게 1.1초당 100이라는
막대한 힐량을 줄 수 있다.
시프트를 이용해 진동 상태를 유지하면
200의 체력도 매우 빠르게 회복시킨다.
암살자에 강한 스킬셋: 스킬셋이 암살자를
상대하는 데 특화 되어 있다.
근접 공격인 진동파는
맞을 시 이동기를 제한시키고, 시ㅕ프트는
받은 피해를 감소 시키며, e스킬 유리 방벽은
상대 영웅의 중요한 공격을 막을 수 있다.
막강한 궁극기의 변수 창출력: 궁극기를 빠르게
채울 수 있어 상황을 뒤집을 수 있고,
상대방이 궁극기를 쓸 차례에도
맞받아칠 타이밍을 만들어준다.
단점
매우 불안정한 치유: 한번 치유를
받은 아군에게 최소 0.5초 안에
다시 치유를 줘야 막강한 치유를 기대할 수 있고,
느린 투사체를 반드시
맞혀야 한다는 전제가 존재한다.
또한 연속적으로 치유를 주기도 힘들다.
진동으로 아군을 방해: 근접해서 치유 한다면
매우 강한 치유를 보여주지만 아군은 계속
진동 상태가 되어 공격을 하기 힘들어진다.
이는 오히려 한타에서 역효과가 날 수도 있다.
적군과 아군(자신을 포함한)
에임에 심각한 의존성: 적군이
진동에 걸려도 맞히면 맞힌 의미가 없어지고
아군이 진동 상태여서 적군을 때리지 못하면
치유하는 의미가 사라진다. 때문에
아군과 적군의 에임 실력에 크게 의존해야 한다.
칼리 또한 투사체를 맞혀야
성능이 높기 때문에 에임 난이도가 상승한다.
상성
-불리한 상대
진동파를 맞히기 힘든 영웅(트레이서, 파라):
거리 조절을 손 쉽게 해내기 때문에
혼자서는 절대 맞힐 수 없다.
맞히기 쉬워 에임 중요도가
낮은 영웅(바스티온, 모이라, 둠피스트 등):
이들에겐 dps 손해가 적어지고
화력이 강한 경우엔 장막이 빠졌을 때
밀릴 가능성이 높다.
투사체를 막거나 튕겨내는 영웅
(겐지, 시그마, 방벽 영웅): 칼리는 좌클릭을
하나라도 더 맞혀야 이득을 보는 영웅이기 때문에
막히는 순간 할 수 있는 게 적어진다.
-에임 실력이 낮은 아군과
에임 실력이 높은 적군: 아군을 진동 상태로
만들면 오히려 독이 될 수 있다. 반대로
적군이 잘 맞힌다면 진동 상태를 건
의미가 사라진다.
-유리한 상대
-레킹볼: 레킹볼은 스킬 특성상 근접이
요구 되기에 2초 간 경직 시키는 진동파에
걸리면 순식간에 포커싱 당해 죽을 수 있다.
반대로 아군일 때 장막을 씌우면 여러 명에게
cc기를 걸 수 있어 궁합이 좋다.
-에임 중요도가 높은 영웅(맥크리, 위도우메이커,
솔져 등): 진동 효과에 걸리면 강제적으로
시야가 흔들리기 때문에 운으로 맞혀야 될
정도로 시야가 방해되고, 이는 머리를 맞혀야
하는 영웅에게 치명적인 영향을 줄 수 있다.
-dps가 낮은 아군 영웅: 칼리는 조건부를 타지만
투사체를 다 맞힐 경우 아나 이상의 보호력을
가지고 있어 적군의 dps가 낮은 경우
아군을 보호하기 수월하다.
주요 특전 1 스피드 모터
진동파의 최대 경직 시간이
충전 시간이 1.5초로 감소하지만
1.5초에 진동 효과를 줄 수 있다.
주요 특전 2 여진
진동 장막에 닿을 시 받는 진동 시간이
1초에서 1.5초로 증가한다.
보조 특전 1 진동 증폭
진동 장막이 투사체에 닿을 시
증가하는 장막 유지 시간이
한 발 당 0.1초에서 0.2초로 증가한다.
보조 특전 2 방탄 유리
유리 방벽의 체력이 100으로 증가한다.
<음성대사>
다같이 신나게 흔들어보자고
집중하면 안될게 뭐가 있어?
틀에 갇혀 있지마.
정신 없지?
방심하면 골로 간다~?
짜릿한 영감이 떠올랐어!
가끔은 쉬어야 할 때도 있는 법이지~
떨리는데?! 아니 진짜로.
말로만 하면 사람들은 전혀 믿지 않아
미세한 세포엔 더 큰 힘이 있어.
가만히 있다고 바뀌는 게 있을까?
방해해서 미안~
누군가를 의지 하니까 의지가 강한거야.
정답은 때때로 불안정하지.
심장만 떨리게 해줄게.
-다음 캐릭터 예고: 스나이퍼를 든 돌격 영웅
봐주셔서 감사합니다.