-영웅: 리타
-국적: 네팔
-성별: 여성
-나이: 22살
-성격: 선하지만 냉정한 성격
-생김새: 아시아인, 피부 갈톤, 왼쪽만 땋은 머리
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<영웅 설정>
이형의 힘을 잇는 자
조화와 부조화의 중간점에 있는 자
<영웅 이야기>
리타는 사람들의 머리에 손을 대면
생각과 감정을 읽을 수 있을 만큼
정신을 관찰할 수 있는 능력이 타고났다.
하지만 능력을 사용할 수 있을 만큼의
기량을 가지고 있지 않았고,
통제할 수 있는 능력을 가지기 위해
몬다타의 사원에 들어왔다.
그곳에는 젠야타와 라마트라와 같은
수도사들이 있었고, 그들은
리타를 조화의 길로 이끌어주며
폭주하는 힘을 다스려
정제시키는 방법을 가르쳤다.
힘을 조절할 수 있게 된 리타는
가진 능력으로 마을의 불우한
이들을 도와줄 수 있게 되었으나,
한 편으로 전쟁 후 남아있는 네팔의 널섹터들과
수도승의 보물들을 노리는 테러범들에 의해
심한 피해를 받고 있는 상황이였다.
수도승들과 함께 적들의 공격을 막아보려 했으나
그것도 역부족인 상태라,
그둘의 힘을 억제할 수 있는
조화와는 다른 강한 힘을 갖고 싶어했다.
초월에 도달해 능력을 얻은 젠야타와 달리
리타는 능력은 미리 가지고 있었으나
아직 능력을 풀기엔 부족한 경지였던
상태인 것이다. 때문에 리타는
라마트라에게 찾아가 부정된 힘을 얻기 위해
부조화의 구슬에 손을 댔다.
그러자 각종 부정적인 감정들이 리타의
정신에 침입해 리타의 정신이 붕괴될 뻔 했으나,
마음을 다스리라는 젠야타의 가르침을 떠올려
스스로 정신을 각성해
'비전’이라는 새로운 길로 나아가게 된다.
리타는 조화와 부조화 대신
모든 이들의 정신을 자신과
동화 시키는 능력을 갖췄고
멀리 떨어진 대상에게도 서로 정신을
감지하고 주고 받을 수 있게 되었다.
이 후 널섹터들이 리타에 의해 정리되고
또 다른 피해 입은 사람들을 도와주기 위해
오버워치에 가입해
리타는 정신이든 신체든 위기에 처한
사람들을 자신의 손으로 구원할 수 있게 되었다.
리타의 머릿속에는 외부의 수 많은 생각과
감정들이 느껴지지만, 모두를 지키겠다는
뚜렷한 신념이 있기 때문에
어떠한 간섭에도 쉽게 무너지지 않는다.
스스로의 이상과 다른
이들의 이상이 이루어질 때까지
리터는 모두가 평화의 길로 들어설 수 있도록
맞서 싸울 것이다.
<관련 단체 및 영웅>
-젠야타(우호): 스승 1, 조화의 길을 가르쳐주며
보이지 않는 비형상적 에너지를 다룰 수 있게
도와주었다. 평화주의자의 면모를 배웠다.
-라마트라(우호): 스승 2,
한 때 젠야타처럼 조화의
길을 가르쳐주었으나 다른 길을 걷는
라마트라를 보며 싸워야 할 때가 있다는 걸
가르침 받았다. 라마트라의 극단적인
전쟁 행위에는 문제가 있다 생각하지만
평화를 위해 필히 싸워야 한다는
사상은 겪어온 경험들을 통해 공유하고 있다.
-겐지(우호): 인간과 사이보그의 정체성 혼란을
본인 또한 느끼고 있다. 같은 제자로서
서로가 배울 점들을 배우고 있다.
-둠피스트(적대): 뒤틀려진 사상을 가진 자.
구원이라는 명목으로
세상을 테러하고 있다 생각한다.
평화를 원하는 자신으로서
제일 막아야 하는 사람이다.
-역할군: 지원
-전체 난이도: ★★☆
조작: ★☆☆
운용: ★★★
체력: 200
-기본 체력: 200
무기: 염동력(손 주위에 황색 에너지)
-기력: 100
-거리 별 데미지 감소: X
-치명타 판정: O
-치명타 거리별 데미지 감소: X
-재장전 방식: X
-재장전 시간 : 3초
공격 속도: 아나 소총
투사체 속도: 라인 화염강타
<근접 공격>
손날로 때린다.
패시브: 기력
탄창 대신 기력을 소모한다.
피가 위급해질 시 기력을 사용할 수 없으며,
3초 간 피해를 입지 않으면
서서히 기력이 충전된다.
총 기력: 100
충전 속도: 1초 당 25
좌클릭: 염동파
맞은 적군은 피해를, 아군에겐
치유를 주는 염동파를 날린다.
염동파는 타겟팅으로 공격할 수 있고
(단 투사체라 피할 가능성이 있다)
3초 간 타겟을 바라볼 시
더 큰 치명타 피해와 치유를 줄 수 있다.
(단 타겟팅 대기중에
발사할 시 대기 시간이 초기화 된다)
염동파를 맞은 아군, 적군에겐 표식이 생기며
5초 동안 유지된다.
(표식은 자신한테만 보인다)
소모 기력: 한 발 당 5
투사체 속도: 라인하르트 화염강타
공격 속도: 아나 좌클릭
주는 피해량: 50
주는 치유량: 50
타겟팅 공격 시 피해량: 100
타겟팅 공격 시 치유량: 100
타겟팅 대기 시간: 3초
우클릭: 텔레파시
가만히 멈춘 상태로 에너지를 집중해
좌클릭 표식이 묻은 대상들을
거리와 상관 없이 공격, 또는 치유한다.
(텔레파시를 사용할 시
표식 유지시간은 계속 5초로 고정된다)
집중할 때는 다른 행동을 할 수 없다.
(좌클릭은 1초 안에 발사할 수 있고
표식도 5초 간 남으므로
아군 5명을 동시에 치료, 또는
적군 5명을 동시에 공격할 수 있다)
치료하거나 공격할 대상이 늘어날 수록
초 당 소모 기력이 3씩 늘어나고,
대상과 가까울 수록 치유량과
피해량이 늘어난다.
소모 기력: 1초 당 10~25
치유량: 1초 당 15(대상과 가장 먼 위치)~30
(가장 가까운 위치)
피해량: 1초 당 10(대상과 가장 먼 위치)~20
(가장 가까운 위치)
시프트: 동화
가만히 멈춘 상태로 명상을 하며,
지역과 동화돼 은신 상태가 된다.
명상을 하는 즉시 체력과 기력이 즉시 회복된다
cc기를 받거나 우클릭을
제외한 기술을 본인이 사용할 시 은신이 풀린다.
(솜브라처럼 피해를 받아도
회복과 은신이 풀리지 않고 맞는 소리와
실루엣만 보인다)
우클릭과 시프트는 동시에 사용할 수 있지만
체력과 기력이 충전되지 않는다
유지시간: 무제한
체력, 기력 회복량: 1초 당 25(텔레파시
사용 시 제한됨)
쿨타임: 0초
E스킬: 교란
E 사용 시 커맨드를 입력할 수 있고,
누른 값이 담긴 파동을 날리며
빠르게 뒤로 이동한다.
파동은 방벽에 막힐 수 있으며 맞은 상대는
기술이 자동으로 사용된다.
(EX. 우클릭, 시프트, E스킬 등)
(궁극기는 강력한 신념으로 된 궁극의 힘이라
리타가 교란할 수 없다)
(둠피스트 우클릭 같은 차징 기술의 경우
중간에 취소나 발사가 되지 않고, 풀차징을 한 후
발사를 해야 교란이 풀린다)
만약 상대가 누른 값을 받았을 때
그 기술의 쿨타임이 돌고 있다면
교란 효과를 받지 않는다.
(취소 될 경우 교란에 실패 했어! 라는
음성대사가 출력된다)
파동 범위: 루시우 좌클릭
파동 속도: 루시우 좌클릭 1.5배
후방 이동 거리: 애쉬 시프트(y축은 절반만 이동)
쿨타임: 8초
궁극기: 이상 실현
-궁극기 시 대사: 이것이!.. 비전이다!!
-아군이 듣는 궁극기 대사: 자 나와 함께하자!
설명: 몸이 황금색으로 빛나게 되며
잠시 떠오른다. 기력을 전부 충전하고
모든 플레이어의 움직임을 멈춘 다음,
(사거리와 상관없고 시전 후 모든
투사체와 시간은 정상적으로 작동한다)
1.5초 간 사거리 내
아군과 적군에게 기력을 소모해
지속적인 치유와 피해를 입힌다.
치유와 피해를 받은 플레이어는
시전 시간 동안 행동 불능 상태가 된다.
(시전 전에 cc기를 받거나
적에게 데미지를 받아 사망한 경우,
또는 아군과 적이 아무도 없는 경우
기술이 취소 된다)
시전 시간: 0.7초
사거리: 정크렛 타이어
소모 기력: 1초당 33.3
아군 치유량: 0.5초당 33
적군 피해량: 0.5초당 33
운영
리타는 적과 반드시 싸울 때와
싸우지 말아야 될 때를 인지해
교전해야 하는 캐릭터다.
표식을 묻히기 위해선 반드시 적에게
가서 좌클릭으로 공격해야 하지만,
텔레파시를 사용하기 위해선
안전한 장소에 있어야 하는
역설적인 스킬셋이라 때에 맞는
상황 판단으로 적에게 물리지 않아야 한다.
시프트는 솜브라처럼 은신을 할 수 있고
움직일 수 없기 때문에
소위 상대와 숨바꼭질 놀이를 하게 되는데,
상대가 찾지 못하고 근처에만 서성일 경우
한 명 한 정 10초 간 200이라는
강력한 지속적인 데미지로 큰 리스크 없이
적을 죽일 수 있다.(그동안 아군 회복까지
시키면 피해 기대값이 떨어지고, 치유를
포기하면 한타에 손해가 있기는 하다)
반대로 적이 바로 찾아내면
E스킬 말고는 도주할 방법이 전무해
스스로 목숨을 내놓는 꼴이 되어
들키지 않고 적들을 방해할 수 있느냐가
플레이의 핵심이다
물론 우클릭과 시프트를 사용 안하는 플레이도
있지만 그럴 경우 다른 지원 영웅보다
케어력이 떨어지고, 수비 상황에서는
숨을 수 있는 상황이 많기 때문에
효율을 끌어올릴 수 없다.
E스킬 교란과 궁극기 이상 실현은 한타에서
강력한 변수를 만들 수 있기 때문에
잘 사용할 수 있다면 한타를 붕괴시키는
슈퍼 플레이가 가능하다.
(뒤에 몰래 숨어서 교란을 쓰면 방벽을
든 라인하르트가 돌진을 할 수 있게 된다)
따라서 은신과 텔레파시를 통해 프리딜 하여
교전 승리 확률을 높인 뒤, E스킬과 궁극기로
한타를 뒤집을 수 있는 영웅이라 할 수 있다.
장점
조건을 맞출 시 강력한 프리딜, 힐 능력 :
리타는 표식이 묻은 대상을
보이지 않아도 피해를 입히거나 치유할 수 있다.
강력한 교전 능력: 헤드샷을 맞힐 시
100이라는 강한 데미지를 주며
궁극기 까지 추가로 사용하면 200짜리
적의 체력을 1로 만들 수 있다.
생존이 뛰어난 은신 능력 : 적이 공격 말고는
볼 방법이 전무하고, 쿨타임이 0이므로
먼저 선공하지 않으면
찾기 힘든 매우 강력한 생존 능력을 가진다.
교란과 이상 실현의 한타 파괴력: 교란으로
상대 중요 스킬을 낭비시킬 수 있고
궁극기로 적들을 제압해 한타를 파괴할 수 있다.
난전 도중 여러 명을 맞추면 이론 상
적 5명에겐 약 100의 피해를, 아군에게는
약 100의 치유를 하여 구도를
유리하게 바꿀 수 있다.
단점
데미지를 통해 적이 위치를 유추할 수 있음:
데미지가 강할 수록 리타가 근처에 있는 것이므로
찾게 되면 곤란해진다.
적의 적극적인 연계에 취약: 텔레파시 데미지야
회복하면 그만이고 은신도 여러 명이
탐색하면 찾아낼 수 있다.
고티어로 올라갈 수록 피 관리와 은신
대처 능력이 좋기 때문에
사용 난이도가 높아진다.
기본 장전보다 힘든 기력 관리: 모든 기술에
정신 기력이 사용되기 때문에
텔레파시를 사용할 수 있는 상황에도
기력을 관리하지 못하면 사용할 수 없다.
체력이 위급해질 시 취약: 체력이 위급해지면
동화를 제외한 모든 공격과
기술을 사용할 수 없다.
킬로그: 킬로그가
리타의 시점으로 보이기 때문에
은신한 곳이 반드시 확인된다.
상성
-불리한 상대
위도우메이커, 정크렛 등 강력한 순간 폭딜을
가지고 있는 상대: 서서히 치유하거나
치유 시키는 리타의 특성상 갑자기 위급
상태에 빠지거나 감당할 수 없는 딜이 나오면
리타가 할 수 있는 것이 적어진다.
리퍼와 메이, 레킹볼 등 체력이 많고
교전, 추적 능력이 뛰어난 상대: 텔레파시의
데미지도 200 체력에게만 강력하지
자가 치유 능력이 있거나 체력이 무지막지한
상대에겐 큰 위협이 되지 않는다.
-유리한 상대
아나, 리퍼 등 기술 중요도가
매우 높은 상대: 교란을
쓰기 가장 좋은 상대며 사용 시 상대의
파워를 급감 시킬 수 있다.
뚜벅이 근접 캐릭터: 원거리에서
표식을 묻히기 쉬우며 들키더라도
쉽게 공격을 벗어날 수 있다.
주요 특전 1: 기력 순환
회복되는 기력이 25에서 30으로 증가한다
주요 특전 2: 빠른 집중력
좌클릭으로 바라볼 시 타겟팅 되는 시간이
3초에서 2.5초로 감소한다.
보조 특전 1: 강인한 정신
CC기를 받아도 동화 상태가 풀리지 않는다
보조 특전 2: 쥐어 짜기
목숨 당 한 번 체력이 위급 상태
(붉은 이펙트가 남음)에
빠져도 기술을 한 번 사용할 수 있다.
<음성대사>
질서는 갖춘 자만이 세울 수 있지
강경한 대응이 필요해.
난 무슨 생각하는지 다~ 알고 있지.
공감도 이성도 둘 다 필요한 능력이야.
싸움엔 흥미 없지만, 흥미를 가져야만 해.
벽은 넘거나, 부수거나 둘 중 하나.
내가 가장 좋아하는 숫자는 3이야.
가위바위보가… 공정한 게임이였어?;…
자유라는 건 함부로 말할 수 있는 게 아니야.
깨우침은 오직 자신만이 할 수 있어.
세상에는 참 다양한 게 많네.
옴닉도 어떨 때는 감정을 느끼지.
-다음 캐릭터 예고: 성별에 따라
능력과 역할군이 변하는 영웅