오버워치 신캐만들기 2탄- 셔먼

안녕하세여 자캐 만들기 2탄입니다.
봐주시면 감사합니다.
이름: 셔먼
본명: 리치 베로니카
성별: 여
나이: 21살
국적: 영국
포지션: 힐러
난이도: ★★☆
스토리: 숲속에서 가족과 같이 살던 나는 영혼이란 신비하고 빠져나올듯 묶여있는 존재가 보이고 말았어.
그것은 영혼이였지.
세상엔 과학이 발전하고 다양한 기계와 옴닉을 만들었음에도 불구하고 그것은 설명 못할 미지의 영역이였고,
난 그것에 흥미를 가지고 많은
시간을 투자해
영혼에 대한 몰두를 시작했어.
영혼이 보여. 영혼이 보여진 그들은 인간, 동물에게도 있고 식물에게도 있어.
영혼의 존재란 생명체 자체였던거야.
어느 날 영혼에 대한 주술을 몰두한 나는 결국 한 주술을 개발할 수 있었지
그 주술은 다른 사람의 몸에 들어가
다른 사람의 고통이나
순간을 느낄 수 있었어
얼마 안 가 옴닉 공격이
닥쳐오기 시작했고
옴닉은 많은 것을 파괴시켜버렸어.
난 옴닉 한 녀석 따위에게
죽을 위기에 처했고
옴닉에게 그 주술을 시도했지
하지만 옴닉은 움직이는 대로만 움직이고 속은 아무런 생각 없는 공허의 기계, 비생명체였어. 주술에 실패하였고 그들의 기계적인 모습에 두려움을 갖고 말았어, 하지만 잠시 시간을 번 덕분에 구조대가 나타나 나를
구할 수 있었지 나는 가족을 다치게 한 옴닉들을 분노하고 증오했어. ‘옴닉이란 영혼과 생명이 없는 존재일까, 그들이 우리와 같아질 수 없는 존재였던 걸까’ 그 후로 난 옴닉을 증오하고 혐오해버렸어
몇년 후, 영혼과의 대화를 하던 중
나는 숲에서
바스티온을 만났어
그 녀석도 기계였고 옴닉 전쟁의
병사 옴닉의 모습이였지만
공격적 태도를 드러내지 않았지.
그리고 난 그 녀석한테 빙의를 시작했고 놀라운 것을 발견했어. 바스티온은 얼어붙은 기계가 아닌 불타오르는 생명체 였던 거야, 그리고 원래 가려던 길의 방향이 보이기 시작했어, 난 그렇게 옴닉 중에서도 생명체가 있단 걸 깨달았지 오버워치에 셔먼이란 이름으로 가입하고 거기서 많은 임무를 수행했지, 난 많은 사람들의 영혼들이 떠다니는 걸 보면 많은 슬픔이 느껴져 그들은 허무하게 사라져갔어 우리가 가진 영혼이란 신비한 존재, 난 그들을 지키기 위해 싸울거야 내 영혼을 걸고,
바스티온이 가려는 길처럼

체력: 200
무기: 영혼 지팡이
총알: 무한
좌클릭: 주변 적과 아군을 따라가는 도깨비 불를 발사합니다. 아군이 체력을 잃을 수록 도깨비 불이 아군에게 붙을 확률이 증가합니다.
데미지: 한 발당 50
치유량: 50
우클릭: 생체 부적
-3장의 생체부적을 날립니다.
(롤 트페처럼)
적군이 맞으면 3초동안
경직 상태(총은 쏠 수 있는데 못 움직임)가 되고,
아군이 맞으면 치유됩니다
데미지: 40
치유량: 100
쿨타임: 11초
쉬프트: 빙의
-주변 적을 정해서 1.5초 동안
집중을 한 후
4초동안 빙의 상태가 되고
무적이 됩니다.(케인 궁처럼)
집중 중에 공격을 받을 시
빙의가 되지 않습니다.(해킹 개념)
그리고 빙의 되면
그 플레이어 캐릭터를
조종할 수 있는데
빙의 대상은 상대팀과 아군 동시에
데미지를 받습니다. 셔먼의 팀은
공격 불가능합니다.
체력이 위급 상황이 되면
빙의가 풀립니다.
스킬을 마구 쓸 수 있습니다.
(궁극기는 불가능)
쿨타임: 14초
E스킬: 환생
-우리팀이 죽었을 때 흡수한 영혼의 캐릭터로 환생시킬 수 있습니다.
(궁극기 충전율은 유지됩니다.)
쿨타임: 40초-
궁극기: 유체 해방
궁극기시 대사: Those who will be freed!!
아군이 듣는 궁극기 대사:
해방될 자들이여!
-10초동안 토템을 설치하고 무적 상태(유령)가 되어 적들을
공격할 수 있습니다.
(우클릭은 불가능합니다)
토템이 상대에 의해 부서지면 토템의 위치로 돌아오게 됩니다.
(토템 체력: 300)-
패시브: 영혼 흡수
죽은 아군이든 상대방에게 가서 컨트롤을 1초 동안 누르면
영혼이 흡수됩니다.
흡수 회복량: 100
음성대사
영혼 없이 움직이는군
약한 숙주들이네 영혼이 불쌍해
유령이라고 무서워하진마
난 사탕을 많이 받을거야
너희들의 미래가 보여 숨을 쉬겠지?
목숨 아까운 줄 모르네
자, 어떤 새 옷을 입으러 다닐까
살육을 즐기는 너희
들은 악귀나 다름없지
물러가라
추우면 내 도깨비불에 쐬고 가
죽을 정도로 살았으면 죽고 싶어서 사는 게 아닌가?-
봐주셔서 감사합니다.
다음 캐릭터는
자력총을 쏘는 캐릭터에요.
그럼 안녕~

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ㅈ사기잖아 ㅋㅋㅋㅋ 저게 뭐가 난이도 한개야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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난이도 2개로 할게용

그것보다 너무 어렵다 야 ㅜㅜ 만약에 너가 캐릭 만들거면 살짝 보스레이드 쪽으로 만들어봐

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그래도 좋을거 같네용 근데 오버워치 캐릭터로써 구현하기 어렵거나 안 어울리는 부분을 설명해주시면 안될까요?

음… 안어울린다 하긴 레킹볼같은게 나와서 어울리는건 둘째치고

부가 설명이 너무 많아 ㅜㅜ

쉽게 예를 들자면

내가 겐지를 설명하는데 조금 더 추가를 해서

표창은은 탱커한테는 공격력이 반이고, 힐러에게 때릴 시 주변 아군이 힐야 된다. 근접공격으로 공격할시 적에게 출혈 증상이 일어나 꾸준히 피가 닳는다. 용검으로 상대를 죽일시 죽은 적군만큼 용을 소환하여 우리팀의 랜덤 영웅을 복제하여 함께 싸운다. 튕겨내기로 튕겨낸 공격은 우리팀에게 맞추면 공격력 증가가 되고, 적군에게는 공격력 감소가 된다

이런 느낌이야. 오버워치는 간단한 캐릭 구성과 어렵지 않은 조작 난이도가 메리트인데

이미 한 캐릭터에 게임 자체를 담아버린 느낌이랄까

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오 설명 잘하셨네요. 잘 알았습니다. 그 말은 즉슨 셔먼 부적을 아군한테 맞추면 도깨비 불이 치유불로 바뀌거나 e스킬 선택방법이 2개거나 토템 근처 시 부활이나 그런거 말씀하신거죠? 약간의 변화방법이 생겨서 다른 캐릭터의 비해 복잡하긴 하네요. 개선해보겠습니당

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이런거. 단순히 스킬 하나지만 설명은 한 캐릭터보다 많이 들어가잇는부분이 보이지

그리고 저건 자세하게 안보면 무슨말인지 이해하기가 힘든 부분이 많아서

좀 더 간단한 스킬을 생각해내거나 특정 rule을 줄일 필요가 있어보인다

근데 이게 뭐라고 나 옆에서 열심히 설명하니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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제 글이 마음에 드셨나보죠 ㅋㅋㅋ
ㅈㅅ… 빙의는 솔직히 간단한 개념인데
설명하기 힘들거 같아서
길게 늘여놓은거에요.
딱히 게임플레이가 어렵진 않음

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딜러 말고 탱이나 힐러좀 해주세여

블쟈는 이사람을 영입해라!!!
그렇게 캐릭 아이디어가 없나

근데 님

총알 무제한은 좀 그럼

재장전하려면 영혼을 가져와야 되서 좀 그럼 공격속도를 늦추면 되죠

아항

바스 나오는건 좋은데 왜 빙의 됐어!!!

사기네 겐지가 그럼 ㅋㅋㅋ