오버워치 신캐 만들기 19탄- 제프

안녕하세요. 오버워치 신캐를
만들어보겠습니다.
이번 캐는 롤에 아펠리오스?마냥
상당히 복잡하네요 ㅠㅠ
쓸데없이 복잡한 건
단순한 창의력이 부족하다는건데
다음캐는 단순하게 해보겠습니당
봐주시면 감사합니다!

이름: 제프
본명: 드 브리스 제프리
나이: 32세
성별: 남
국적: 네덜란드
성격: 장난끼있고 천진무구함
스토리: 태어날때만 해도
세상이 보여주는 광경은
참 아름다웠어,
근데 이 세상은 살면 살수록 너무
뻔하고 똑같은 하루만
반복되더라~
그런 나에게 초등학생이 될 무렵
부모가 준 vr 게임기가
내 흥미를 바꿔줄줄은…
꿈에서만 알았지, 거긴 달랐어!
다양한 삶과 공간에 따라 달라지는
캐릭터들과 배경,
그 곳에서 할 수 있는
다양한 직업들은
이 세상과는 비교도 안될 곳인거야!
난 생각했어
모두가 이 세상을 좋게 느끼기 위해선,
그저 가상 현실을 시각 효과가 아닌
세상이라는 진짜 현실로
바꾸는 기계가 필요하다고,
하지만 미래가
발전한 지금도 그 힘은 찾기 어려웠어
그러다 어느 조직 세력에 도형을
실제로 만들 수 있는
도형실현기가 있다는 소리를 들어
당장 찾으러 갔지!
녀석들의 움직임은
게임 속 튜토리얼 보다 간단했어,
도형실현기를 얻고 도망친 나는
내가 있던 가상 체험 안경의
전선을 도형실현기와 연결시켰어
그 후 보이는 세계는…
이 세계랑은
완전 다른 짜릿한 세계였지!
세상의 모든 원리가 보이는
순간이였지만…흠
하지만 이 힘으로 만들 수 있는 건
도형뿐이였어…
더 찾아야 돼…이 세상이 아닌
다른 창조물을,
난 이 힘을 얻기 위해 세상을
돌아다닐꺼야,
아직은 도형뿐이지만 그 도형 또한
점과 선, 면이 만들어진 하나의
집합체니까, 뭐 앞으론
너희같은 녀석들도
내가 만들어 볼게
걱정마 난 뻔한건 싫어하니까!
그렇다고 너무 이상하진 않게 말이지!

-단체별 관계-
오버워치: 가입되어있지 않음
만나면 세상의 다른 모습도
보여줄려함
탈론: 세상을 더럽히는
캐릭터들이라고 봄
데드락: 애쉬가 없는 틈에
도형 실현기를 훔쳐서 상당히
사이가 안 좋음
디바: 같이 온라인 게임을 해보기도 함
근데 맨날 자기가 짐

역할: 탱커
체력: 200
무기: 도형 실현기
총알: 60
재장전 속도: 바티스트
공격속도: 루시우 좌클보다 느린 정도
총알 소모량: 한발 당 12발

좌클릭: 도형 실현기
하얀 색에다 검은 선으로
정육면체, 삼각뿔, 구 형태가 섞인
도형을 발사합니다.
(비트게임에 나오는 도형처럼?)
시프트 적용 상태일 시
각 폼에 맞는 도형을 투사체 형식으로
발사하며, 각 폼에 맞게
효과를 부여합니다.
(총알 발사 수는 같습니다)
-스퀘어 모드: 파란 정육면체의 작은
도형을 발사하고, 적을 맞출때마다 자신에게 보호막을 씌웁니다.
-트라이 모드:
빨간 삼각뿔 형태의 작은
도형을 발사하고 맞는 대상에게 주는
피해가 늘어납니다.
-볼 모드:
노란 작은 구를 발사하고, 적에겐
적용되진 않지만 아군에게 발사할 시
치유를 줍니다.
기본 데미지: 1발에 2~10
헤드 데미지: 4~12

-도형에 따른 효과-

추가 보호막: 1발당 20
추가 데미지: 1발당 2
추가 치유: 1발당 10

시프트: 폼 변환
누를 때마다 폼이 바뀌며
3초동안 좌클릭에
폼에 따른 효과가 적용됩니다.
쿨타임: 2초

E스킬: 창조 사격체
폼에 따른 도형을 창조해
포물선 방향으로 던집니다.
(충격지뢰처럼)
바닥에 닿을 시 고정되고,
우클릭으로 파괴가 가능합니다.
쿨타임: 12초
-스퀘어 모드: 큰 파란 정육면체를
발사합니다.
방벽 효과를 가지고,
우클릭으로 파괴할 수 있습니다.
(윈스턴 방벽보다 좀 작음)
-트라이 모드:
큰 빨간 삼각뿔 도형을 발사합니다.
적이 맞을 시 터지고 데미지를 줍니다.
우클릭을 누르면 바로 터집니다.
-볼 모드: 큰 노란 구를 발사하며
아군이 구에 닿을 시 서서히
치유합니다.
우클릭을 누르면 터집니다.
정육면체 체력: 1000
삼각뿔 데미지: 17~100
구 치유량: 1초에 45

궁극기: 사차원
궁극기 시 대사: 사차원의 세계로!
아군이 듣는 궁극기 대사: 창조를
창조하는 신은 바로 나야!
설명: 제프가 바닥을 강하게 내리쳐
5초 동안 메이 궁이
2단으로 있는 부피의
초록색 정육면체 공간을
생성합니다.
적이 공간 안에 있을 시
시전 시간이 끝날 때 까지
공간 밖에 나올 수 없고,
외부의 힐과 공격 등이 차단됩니다.
그리고 적이 벽을 공격할 시
벽이 튕겨져 쏘는 방향으로 총알을
되돌려 피해를 받을 수 있습니다.
(겐지 튕겨내기처럼)
-음성대사-
깨달음은 느끼는 거고,
느끼기 위해선 보는 것도 중요하지
어디를 보느냐에 따라 다 달라,
그걸 전부 알아야 창조가 되지
으 지겨운 세상!
너희들도 내 창조를 한번 봐~
놀기 위해 만든 세상이지만
누군가에겐 중요한 안식처지
모든게 깨져버릴땐 모든게
태어날거야
자유를 원한다고 그게 미친걸까?
도형만 있으면 개발 중이지
싸울 때 잘못하면 세상이 바뀔지도!
왜 죽이냐는데, 만들기만 하면
재미없는게 당연하지!
떠올릴 때 머리에 전구가 스치듯
도형마다 효과는…내 맘대로야
맘에 안들면 바꿔보자고!
짜잔! 하지만 가짜였습니다!
꽤 근사하지않아? 아닐 수도 있고…
난 꽤 창조적이야
뭐 또 생겨날꺼 같은데?
좀 재밌는거면 좋겠어

ㅋㅋㅋ…
오버워치 영웅들 이름에서 명칭
따는걸 살펴보면
자리야 노바에서 자리야,
뭐 겐지, 한조는 시마다 겐지, 한조고
솔져는 그냥 솔져:76(간지…)
아니면 시그마,
리퍼, 레킹볼 처럼
한 단어 이름?
라인하르트, 위도우, 트레, 둠피처럼
단어가 섞이거나
걍 편하게 오리사, 애쉬, 맥크리
이런 것도 있고… 참 많네요
이번엔 제가 자리야, 아나처럼
이름에서 명칭을 따오는 걸 잘 안해서
제프리에서 제프라고 정하고 해봤는데
알고보니 옵치 개발자 분의
이름이셨네용 근데 컨셉이랑
어울려서 제프라
지어봤습니다! ㅌㅌ~
다음 캐릭터 스포: 독을 이용한 지원가

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재밌게 봤습니다.
이번 컨셉 아트의 포지션이 탱커라 체력 200가지고 될까 했는데, 난전 상황에선 다른 탱커들보다 탱킹을 잘 해 줄 수도 있을 것 같군요.
근접에서 강한 탱커의 컨셉을 확실히 할 수 있을 것 같습니다.

다만 E스킬의 활용도가 떨어질 수 있다는 게 염려스럽네요.
바닥에 붙은 채로 이동하면 맵에 대한 제한을 받고, 커다란 오브젝트 크기 때문에 명중도 어려우며 의도하지 않은 곳으로 도형이 이동해 게임 승패에 스노우볼이 굴러갈 가능성이 너무나도 크다고 생각합니다.

이를 보완하는 방안으로 정크랫의 충격 지뢰 형식을 제안합니다.
이 캐릭터의 우클릭은 지정되지 않은 것으로 보입니다.
E키로 사용, 발사하며 우클릭으로 발동합니다.

E:창조 사격체
투사체 형식으로 폼에 따른 도형을 발사합니다.
(시메트라의 보조 발사보다 살짝 빠릅니다. 130%정도의 속도라고 생각하면 편합니다.)
스퀘어 모드
파란 정육면체를 발사하며 우클릭 시 커지는 정육면체의 방벽을 생성합니다.
윈스턴의 방벽보다 살짝 작으며, 1000의 체력을 가집니다.
지속시간은 9초입니다.
쿨타임 12초.

트라이 모드
삼각뿔 모양의 도형을 발사합니다.
트라이 모드의 투사체 속도는 겐지 표창보다 살짝 느린 정도의 속도를 가집니다.
상대에게 삼각뿔의 바닥이 향하도록 발사됩니다.
직격 데미지 50.
트라이 모드를 사용 시 쿨타임이 4초 감소한 8초가 됩니다.
사용 시, 로드호그의 고철총 보조 발사처럼 삼각뿔 모양으로 퍼지며 데미지를 줍니다.
산탄 수는 20발이며, 발당 5데미지를 줍니다.
탄착군은 정삼각형으로 퍼지며, 고정적이고 일정한 탄착군을 가집니다.
(무작위로 튀지 않으며, 일정한 규칙을 가지고 정삼각형 모양으로 퍼진다는 말)

볼 모드
공을 발사합니다.
사용 시, 공이 커지며 해당 지역에 힐링 존을 생성합니다.
지속시간은 8초이며,범위는 메이 궁 정도입니다.
1초당 25의 힐량을 가집니다.

한동안 쉬었더니 글이 못 봐줄 정도가 되지는 않았으면 좋겠네요.
제 글은 어디까지나 참고용이며, 기존 스킬이 나쁘다는 게 전혀 아닙니다.
정말 토론장 오는 이유의 40%가량을 차지하십니다.
매번 좋은 글 감사합니다.

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감사합니다. 제가 E스킬을 바닥에
기어다니는 핀 게임 형식으로 만든 건
제 캐릭터 스킬이
시그마 E나 모이라
E처럼 겹쳐질 꺼 같아서 제 캐릭터만의
개성으로 낸 설정이였습니당
방벽은 공격받으면 멈추고,
치유는 아군이 받으면 느려지는
메커니즘, 살짝 아군을 위한 명중률은
높여봤으나,
공격 버전이 아쉬운게,
물론 도형이 커서 이단점프 하는
겐지정돈 맞추기 가능하지만,
라인마냥 파라나 에코한텐 도저히
맞출 수가 없는 기술이라 살짝
FPS에 제한을 둔거 같아
명중률이 상당히 아쉬운 기술이
되긴 합니다.
냉동새우님 말대로 고쳐보니까 좋네요
좋은 설정 감사합니다.
원래 냉동새우님처럼
부딪히면 추가 효과를 주거나
우클릭을 누르면 맞는 대상에게
추가 효과를 줄려 했어용
(스퀘어 모드는 우클릭 누르면
최대 보호막의 제한을 두고
방벽 게이지만큼의 보호막을 주거나,
트라이 모드는 즉발, 볼 모드는
맞을 시 한번의 많은 치유)
근데 3가지 폼을 쓰는 캐릭터가
아까 말한 우클릭 효과를 넣으면
옵치 캐릭터랑 다르게
복잡해질 수도 있을 거 같아서,
제가 추가로 만든건 넣진 않겠습니다.
그래도 냉동님이 주신 컨셉은
그리 복잡하지 않았습니다.
투사체로 주는 힐링존이라던가,
우클릭을 누를 시
스킬의 공격방식이 바뀌는 건
옵치에 잘 없는 메커니즘이라
신박하네요!
냉동새우님도
매번 좋은 피드백과 댓글 감사하고
다음이나 그 다음 캐릭터 자작할 때
님이 주신 피드백도 써보겠습니다!

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쩝.
나는 구경만 해야 겠다
(이름도 제프네)
뭔가 카플란이 붙을거 같에

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ㅋㅋㅋㅋ

뭔가
오버워치 관계자 같에

뭐 영웅이 되면 오버워치 관계자죠
ㅋㅋ

살아있지 않은
관계자?
게임속에 있는

이름만 같긴한데
나오면 겜할때마다
이름 부르면 오해할 듯요

오버워치 회의중
제프를 너프 시킬 계획입니다
(사람)제프: 나 해고?

강등…ㄷㄷ

ㄷㄷ