디바:매트릭스 내 앞 머리앞부분에 자기만 보호할수있는 방벽 추가
패시브 자가치유:2초간 가만히 있을시 초당 40체력 회복
체력200 방어막200 보호막200
e스킬 데미지 4분의1 상향 (기존100 ->125)
메트릭스 쿨타임 2초로 증가
(단,자가치유시 아군의 힐을 받게되면 패시브가 절반 감소됩니다)
라인하르트:대지분쇄 사거리 1.5배 증가 /
대지분쇄 데미지 100으로증가 /
대지분쇄의 시전시간 절반 감소 /
이제 대지분쇄는 더이상 방벽으로 막을수없음 /
대지분쇄의 좌우 반경 절반 감소
레킹볼:파일드라이브쿨타임 8초 /
보호막 12초 /
점프력 2배상향 /
장전속도 0.3배 빠르게 장전 /
지뢰받은 더이상 공중 사물에 낑기지않고 지상으로 내려옴
로드호그:갈고리를 적중시키지 못하면 쿨타임 절반 감소 /
평타공속 0.10배 추가 상향 /
e스킬이 150이상을 회복하지 못한다면 스킬 쿨타임을 절반 가져옴 /
방어력100추가 대지앙이 캔슬되면 궁극기 30% 가져옴
시그마:강착데미지 70->90
오리사:e 쉬프트 꼼짝마 쿨타임 모두 8초
윈스턴: 기본공격력은 상대방의 최대체력의 5분의1씩 감소 /
다인공격 최대수 2명으로 감소
(단 루시우의 소리파동이나 브리기테의 집결 레킹볼의 보호막등 추가적인 생명력은 최대체력에 포함되지 않습니다)
자리야:e스킬은 정크렛의 쉬프트와같이 2개를 소유 /
만약 게이지를 쉬프트나 e스킬사용시 20이하로 오르지않았다면 쿨타임의 절반을 가져옴 /
자리야의 궁극기 게이지는 데미지가아닌 타겟팅 횟수로 바뀐다(예시:데미지 2000을넣어 궁극기를 채운다면 내가 때린 총알의 횟수 1000회로 궁극기를 충전 ‘약한 게이지로 궁을 빠르게 모을수있음’) /
자리야가 방벽을 때려도 궁극기를 충전할수있습니다 /
자탄의 지속능력 0.5초 감소
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이정도면 개인적인 생각이지만 극단적으로 패치를하면 어떤캐릭터를 하든 재밌게 할수있지 않을까요?
사람마다 생각하는건다르지만 블리자드 패치방향성을보면 항상 너프시키고 픽률낮은건 버프시키는게없으니 기존 강한영웅은 버프와 너프를 시키지않고 다른 캐릭터를 상향해서 벨런스를 맞추면 어떨까 해서 글 남깁니다.
이 방법이 젤 좋다고 생각들진 않지만 개개인의 사람의 생각이 다 다를수있기때문에 제 생각은 이런방향으로 맞춰갔으면 어떨지 좋다고 봅니다
극단적인것도 있지만 다른 영웅들과 비교했을때 다른영웅도 좋기때문에 테스트를 남긴후 벨런스 잡는식으로 가면 어떤탱커를 하든 재밌게 할수있지않을까요?
안나오는탱커는 진짜 거의 쓰이지도않고 매타도 고착화되니 탱커하는맛이 없네요
추가적인 벨런스 패치도 의견 받습니다 댓글 남겨주세요