오버워치
안녕하세요 오버워치 유저 냥빈입니다.
현재 오버워치의 티어 시스템 문제와 해결책에 대해 할 말이 있습니다.
자유경쟁이 더 심한데 역할 경쟁 시스템도 마찬가지 입니다.
일단 제가 말하고자 하는 문제점은 '유저 본인의 실력에 맞는 티어에 있지 않다’라는 것 입니다.
티어 인플레이션이라고도 부르기도 합니다.
보통 못하면 하위 티어고 잘하면 상위 티어지만
오버워치는 잘하는 사람과 못하는 사람이 하위 티어에도 있고
잘하는 사람과 못하는 사람이 상위 티어에도 있습니다.
저는 여러가지 상황들을 보았습니다.
제가 플레이한 경쟁전 리플레이를 보면 같은 티어에 사람들의 수준이 천차만별입니다.
물론 제 시각이 주관적일 수 도 있으니 그러러니 넘어가겠습니다.
제 친구가 골드 입니다. 탱딜힐 다 골드고 힐러로 플갔다가 다시 골드로 내려갔습니다.
몇번이나 5승을 채워도 골드로 제자리 유지만 될 뿐입니다.
그러나 이 친구가 새 계정을 만들고 힐러를 돌렸습니다.
힐러로 다이아1이 나왔습니다.
같은 사람이 같은 실력으로 돌리는데
골드와 다이아로 차이가 납니다.
오버워치의 티어 배치 시스템은 절대 정확하지 않고 실력을 제대로 평가하지 못합니다.
그리고 제대로 평가하지 못하는 경우는 매우 많습니다.
장지수라는 유튜버분의 장문철tv 동영상들을 보면
마스터나 다이아임에도 불구하고 정말 낮은 수준의 에임을 보여주거나
포지션 개념이 없어 매우 실력이 부족합니다. 제가 더 잘할 것 같습니다.
몇몇 다이아 마스터들을 보면 솔직히 티어 차이가 안납니다.
다들 자신의 본대위치를 모르고,
상대팀 포지션을 모르고,
상대 빠진 스킬, 궁극기 상황 신경안쓰고,
킬로그 안봐서 누가 살고 죽었는지도 못하고,
한타 이기고도 아군 본대가 몇명 살았는지 안보고
자기 혼자 앞으로 가다가 한타 시작전에 죽습니다.
실력이 없으면 티어가 내려가야 하는데 전혀 그렇지 않고
실력이 있으면 티어가 올라가야 하는데 전혀 그렇지 않고
실력을 평가하는 시스템이 엉망이라
똑같은 사람이 똑같은 실력으로 돌려도
운에 따라서
어떤 계정은 높게 나오고
어떤 계정은 낮게 나옵니다.
많은 유튜버 분들의 영상을 보며 에임 포지션 스킬사용용도 센스 궁계산 전략들,을 공부했지만
절대 저의 티어가 바뀌지 않습니다.
5승1패 5승2패 5승3패 다 해봤고
근데 절대 바뀌지 않습니다.
제가 본 상황은 여기까지 설명하겠습니다.
솔직히 오버워치 플레이 해 본 사람은 매 판 돌릴때마다
몇명씩 이상하다고 느꼈기에 굳이 설명하지 않아도 알것입니다.
-제가 생각하는 문제점입니다.-
1.평가 기준 오류
실력 평가할 때는 얼마나 잘 이기는 지를 중요하게 여깁니다.
즉 승리에 얼마나 기여하는지를 여겨야 합니다.
그러나 지금 평가시스템은 오로지 딜량, 킬, 죽음, 스킬을 얼마나 맞추는지
이런 것으로 평가를 진행하기 때문에
혼자 포지션 다 말아먹어서 자기팀 본대 다 죽어도
자기 딜량만 높으면 자기 혼자 좋은 평가를 받기 때문에
이러한 문제가 발생한다고 느낍니다.
즉 ‘승리안하고 아군보다 자신의 킬, 딜이 많으면 티어가 올라가기 때문에’
포지션 엉망이고 에임 좋으면
자기 때문에 게임을 지더라도
티어가 올라간다는게 문제 입니다.
2.전 시즌 티어 평가 반영
저번 티어 기준으로 평가를 진행하기 때문에
골드가 갑자기 마스터 수준으로 플레이 해도
그 사람은 골드로 배치 받습니다.
정말 엉망입니다.
-해결책-
대량살상 수학 무기 라는 책을 추천드립니다.
이 책은 앞으로 빅데이터 세상에서 무언가를 평가할 때
좋은 평가기준같이 보더라도 제대로 평가하지 못하고 예외가 발생하여
누군가가 억울하게 불이익을 받는 사례가 있습니다.
즉 컴퓨터 알고리즘이나 AI와 같은 시스템은
아직 개와 고양이를 구별할 때 오류가 있고
번역에도 오류가 있습니다.
이 문제를 해결하는 법은
AI나 알고리즘에 의해 평가하기 보다는
자연적으로 평가가 되도록 하는 것입니다.
그럼 게임에서는 어떤 방법이 있을까요
바로 리그 오브 레전드라는 게임에서 쓰는 방법이 있습니다.
배치고사로 갈 수 있는 최고 티어를 낮추는 것입니다.
배치로 브론즈부터 그마까지 갈 수 있게 해놓으면
불안정한 평가 시스템이 각 티어에 맞지 않는 유저를 배치합니다.
그러나 배치로 최대 플레1까지 갈 수 있게 만든 롤에서는
모두가 잘해봤자 플레 1이기 때문에
그 이상 올라가려면 정말 실력있는 사람들만
즉 모든 유저가 최대 중간티어부터 시작해서
‘승리에 기여를 많이하는’ 사람이 많이 이기고
==> 많이 이기는 사람은 점수가 올라가고
==> 점수가 올라가면 티어가 올라가고
==> 높은 티어에는 잘 이기는 사람만 몰리게 됩니다.
==> 티어 인플레이션이 없어짐
이 시스템을 만드려면 3가지를 해야합니다.
‘일단 배치고사로 갈 수 있는 최고 티어를 플레티넘으로 낮추기’
‘5승 실력평가로 티어 변경 말고
승리, 패배할 때마다 점수로 티어변경하기’
‘최고 티어 낮췄으니깐 경쟁 시즌 기간 약간 늘리기
or 티어 올라가기를 쉽게 함으로써 짧은 시간동안 티어 분배 잘되기’
이렇게 3가지 입니다.
추가적으로
지금 많은 사람들이 자신의 실력에 맞는 티어가 아니므로
전 시즌 티어가 배치고사에 영향을 주지 않도록 설정하고
티어가 정상적으로 배정이 될때 영향을 주도록 설정해야 합니다.
또한 배틀그라운드 처럼
아예 모두가 바닥부터 시작해서
게임을 돌릴 수록 티어가 높아지다가
높이 올라갈 수록 티어 올리기 어려워지게 하는 방법도 있습니다.
정리
문제 : 티어 인플레이션
증거 : 실제로 보고 느낌, 유튜브만 봐도 너무 많음, 자경은 더 심함
해결책 :
‘일단 배치고사로 갈 수 있는 최고 티어를 플레티넘으로 낮추기’
‘5승 실력평가로 티어 변경 말고
승리, 패배할 때마다 점수로 티어변경하기’
‘최고 티어 낮췄으니깐 경쟁 시즌 기간 약간 늘리기
or 티어 올라가기를 쉽게 함으로써 짧은 시간동안 티어 분배 잘되기’
‘전 시즌 티어가 배치고사에 영향을 주지 않도록 설정’
‘아니면 배그처럼 시즌 시작하면 모두가 바닥부터 시작’
확실한건
오버워치는
평가시스템으로
유저들 티어배치를
하면 안됩니다.
매우 부정확하고
무작위적이고
게임을 망칩니다.
이상입니다.