많은 분들이
달라진 것도 없는데 왜 만들지?
라고 하시는데
그래픽 엔진이 바뀝니다
즉 지금의 오버워치로는
만들기 힘든 부분이 많았습니다.
이러한 점을 고치기 위해선
대규모 패치 정도의 수준이 아니기 때문에
2를 만드는 것이라고 하네요
뭐 블리자드는 이렇게 말했는데
이게 진짜인지는 아무도 모르죠
정말로 누구누구의 의견처럼
돈이나 뽑아먹으려고 그런 것을 수도 있고
많은 분들이
달라진 것도 없는데 왜 만들지?
라고 하시는데
그래픽 엔진이 바뀝니다
즉 지금의 오버워치로는
만들기 힘든 부분이 많았습니다.
이러한 점을 고치기 위해선
대규모 패치 정도의 수준이 아니기 때문에
2를 만드는 것이라고 하네요
뭐 블리자드는 이렇게 말했는데
이게 진짜인지는 아무도 모르죠
정말로 누구누구의 의견처럼
돈이나 뽑아먹으려고 그런 것을 수도 있고
오버워치2가 나와서 해보지도 않고 겉으로 보고 재미없겠다라고 하시는 분들이 많은데 저도 그렇게 생각하는 부분이 조금 있어요. 닌텐도 스위치에 접근하면서 인게임 퀄리티가 멀티하지 않아졌다는것에 많이 당황했어요. 그리고 업데이트 중간중간마다 떡밥을 숨겨놓고 2에 그 결과들을 모두 알려준 서프라이즈는 의외로 큰그림이었지만…인게임 플레이 영상을 보면서 기존 게임보다는 사물의 윤곽선 수정도 마음에 걸렸고 기술 패치에서 영웅 레벨에 비해 기술의 피해가 꽤 큰걸로 보였어요. 결국 대부분 영웅이 둠피 못지 않게 사기로 변했죠. 그것때문에 사람들이 많이 정색을 보였던 것 같아요.
레벨로 인한 기술 업그레이드는
Pvp에선 못보는걸로 알아요
Pve에서만 나오는거 아녔나
이유 라고 해서 들어와 봤는데, 이게 진짜인지는 아무도 모르죠 결론이라니
블리자드가 말한거니까
적어도 공식적인 입장은 맞죠