오버워치2의 가벼움

오버워치2가 5대 5 게임으로 발표 된다는 것은

너희도 잘 알 것이라 생각한다.

왜 블리자드가 오버워치2에선 5대 5를 선택했을까?

오버워치1의 모든 것을 갈아 엎으면서까지 말이야?

내가 보기에는 오버워치1의 폐해에 있다고 본다.

기형적인 게임문화가 그 원인이야.

딜러워치, 고득점놀이, 에임핵, 패작, 강습소 등등.

돈이 되면 뭐든지 하는 애들때문에

블리자드가 초강수를 둔거야.

'이래선 안된다. 올바른 게임문화를 만들자.'라고.

내가 보기엔 이래.

오버워치2에선 플레이어가 한 명 없어.

따라서 게임플레이가 더 빠르게 돌아가

스킬 쿨타임도 조금씩 줄어들테고

리스폰시간도 조금 줄어.

5대 5라서 한명의 부재는 곧 게임의 패배를 의미해.

고로 이 문제에 대한 해답까지 마련하는 중 일거야.

오버워치2를 지금과 똑같은 환경이라 생각하지마.

지금의 오버워치1의 시스템을

다 갈아엎은 그런 게임일테니깐.

ps. 오버워치1으로 인한 문제가 한둘이겠니?
그 문제들 전부가 오직 한국서버에서 일어나고 있어.
이거 정리하려고 블리자드가 작정한거야.

ps2. 게임은 말 그대로 게임이어야 해.
돈 때문에 하나의 역겨운 시스템이 된 것.

누구 문제일 것 같니?

ps3. 지금은 10m 거리,
3초, 1200 데미지에 맞춰진 거 같은데
오버워치2는 3초, 1000 데미지 정도에 맞출거야.

분명히.

ps4. 암튼 너희가 돈 편히 벌 시스템은 아닐거야.

신캐 내는게 더 돈이 될 것 같은데 블자는 그걸 모르는군.
캐릭터 볼륨이 없어서 조합이 대부분 똑같음.
에코가 마지막으로 나온게 1년정도 됐다면 말 다했지.

내가 개발자라면 어려워도 다양한 빌드를 설계했을거다.
이런게 기본이니까.

내가 블리자드라면 3대둠피 만든다.

지금 둠피는 우겨서, 3대둠피는 오버워치 팀에서.

탱커고 기본스킬로 스킬 리플렉팅 하는걸로.

둠피는 퇴물된지 꽤 오래됐다.
옛 위상은 이디가고 없고 대신 둠붕이란 소릴
듣는다.
왜일까?
아주 간단한 문제다.
캐릭터 설계가 필연적으로 초근접을
요구하기 때문에 섬광탄이나 그랩에 노출될
수밖에 없다.
넉넉한 피통이라도 있었다면 한 놈씩 따고
큰 리스크를 떠안지 않아도 될텐데
둠피스트는 딜러 영웅이라 체력 400씩
제공되지는 않아.
내 영웅 이해도에 따르면 둠피스트는
돌격 영웅으로 편입시켜야 돼.

지금의 흑인 둠피를 말하는게 아냐.

백인이고 정식의 3대 둠피를 말하는거야.

스킬 반사하는 탱커.

둠피는 퇴물된지 꽤 오래됐다.
옛 위상은 이디가고 없고 대신 둠붕이란 소릴
듣는다.
왜일까?
아주 간단한 문제다.
캐릭터 설계가 필연적으로 초근접을
요구하기 때문에 섬광탄이나 그랩에 노출될
수밖에 없다.
넉넉한 피통이라도 있었다면 한 놈씩 따고
큰 리스크를 떠안지 않아도 될텐데
둠피스트는 딜러 영웅이라 체력 400씩
제공되지는 않아.
내 영웅 이해도에 따르면 둠피스트는
돌격 영웅으로 편입시켜야 돼.

인정… 둠피스트 왜 하향했는지 이해가 안되는 부분임

로켓 주먹 시전 시간 왜 1.2초?
하도 징징이들이 많아서 하향시킨 건데 다시 돌려놓지를 않네

걍 님이 바라는 걸 적은 거 같은데