오버워치2 매칭 시스템과 랭크 반영 방식 관련 문의
안녕하세요. 오버워치2를 즐기고 있는 플레이어입니다. 경쟁전 매칭 시스템과 관련해 궁금한 점이 있어 문의드립니다.
많은 유저가 경쟁전에서의 티어를 곧 실력으로 받아들이지만, 실제 게임에서는 같은 티어 내에서도 실력 차이가 크게 나는 경우가 자주 있습니다. 이에 대해 부계정, 역할별 차이, 조합 및 메타 변화, 영웅 숙련도, 그룹 큐와 솔로 큐의 차이 등 다양한 설명이 가능하겠지만, 저는 다른 요인이 있다고 생각합니다.
제가 이해하기로는, 오버워치2를 포함한 대부분의 경쟁 게임에서 매칭에 직접 반영되는 것은 랭크가 아닌 MMR입니다. 랭크는 매칭에 활용되지 않고, 주로 유저의 성취감을 위한 지표로만 존재한다고 알고 있습니다. 물론 보통 MMR과 랭크가 일치하도록 조정되지만, 항상 균형이 맞는 것은 아니며 이 점이 문제를 일으킬 수 있다고 봅니다.
특히 오버워치2는 매 시즌 하드 리셋이 아닌 소프트 리셋을 적용하고 있으며, 실제로는 ‘현재 실력’보다는 ‘전 시즌 티어’가 강하게 반영되는 것으로 느껴집니다. 그렇다면 경쟁전에서 가장 크게 작용하는 요소가 실력이 아니라, 전 시즌의 기록일 수도 있다는 의문이 듭니다. 이런 구조에서는 플레이어가 실력을 성장시켜도 상위 랭크로 올라가는 과정이 충분히 보장되는지 확신하기 어렵습니다. 또한 모든 티어에서 “실력 불균형 매칭”에 대한 불만이 공통적으로 나오고 있다는 점도 의문을 뒷받침한다고 생각합니다.
물론 하드 리셋을 매 시즌마다 도입하는 것은 혼란을 야기할 수 있고, 시즌 초반 게임 참여율을 떨어뜨리는 문제도 있을 것입니다. 하지만 메타가 크게 변하는 시점이나 1년에 한 번 정도는 하드 리셋이 필요하지 않을까 생각합니다.
결론적으로, 제가 의심하는 바 — 즉 “현재 경쟁전 랭크가 반드시 실력을 반영하지 않는다”는 점 — 이 사실인지, 그리고 블리자드가 어떤 원칙으로 매칭 시스템을 운영하고 있는지 알고 싶습니다. 개발진이 유저와 소통하려는 태도에 늘 감사드리며, 답변 기다리겠습니다.
감사합니다.
Inquiry About Overwatch 2 Matchmaking System and Rank Reflection
Hello,
I am a player who enjoys Overwatch 2, and I would like to raise a question regarding the competitive matchmaking system.
Many players tend to equate their competitive rank with their actual skill. However, in practice, I often encounter large differences in skill level among players of the same rank. While this can be explained by factors such as alternate accounts, role differences, team compositions, meta shifts, hero mastery, or the difference between group queue and solo queue, I believe there may be an underlying issue worth addressing.
From my understanding, in Overwatch 2—as in most competitive games—matchmaking is determined by MMR rather than rank. The displayed rank does not directly influence matchmaking and mainly exists as a motivational tool and visible achievement system for players. Although developers usually adjust things so that MMR and rank align, they are not always in balance, which I believe may cause inconsistencies.
In particular, because Overwatch 2 uses a soft reset system rather than a hard reset each season, it feels as though the previous season’s rank has a stronger influence than a player’s current performance. If so, this would mean that competitive play reflects a player’s past record more strongly than their present skill. This raises the question of whether consistent improvement in skill is reliably rewarded with higher ranks. The fact that complaints about matchmaking fairness arise across all tiers seems to further support this concern.
Of course, introducing a hard reset every season could create chaos, lower player engagement early in the season, and should be carefully considered. However, I personally believe that a hard reset might be valuable at least once a year, or during major meta shifts.
In conclusion, my main concern is whether it is accurate to say that competitive rank does not necessarily reflect actual skill in the current system. I would appreciate clarification on the principles that guide how matchmaking and rank are managed in Overwatch 2.
Thank you for your continued efforts to communicate with the community. I look forward to your response.
Sincerely