딜버워치 ( 탱힐 개노잼 )
일뽕위주의 밸런스 패치
신고 누적식 제재 시스템 (블리자드의 수익구조)
영웅의 개성을 죽이는 패치 (갈래화살, 톨비 방어구 제공 삭제 등)
222 역할고정 - 매칭 15분 기달려서 고속도로로 쳐발림, FLEX 불가능
딜버워치 ( 탱힐 개노잼 )
일뽕위주의 밸런스 패치
신고 누적식 제재 시스템 (블리자드의 수익구조)
영웅의 개성을 죽이는 패치 (갈래화살, 톨비 방어구 제공 삭제 등)
222 역할고정 - 매칭 15분 기달려서 고속도로로 쳐발림, FLEX 불가능
여기서 질문
: 제재 시스템이랑 수익구조랑 관련이
있을까?
영정을 마구 떄린다 -> 옵치를 또 산다
이게임이 망하는게 관연 그거일까요? ㅋㅋㅋ 탱힐하기 실으면 딜러 30분기다려서 하면되고 222는 걍 하지말고 자경해도 되요 ㅋㅋㅋ 이겜이 에초에 망한거는 욕, 패드립 등등 이런것때문이지 그런게 아니에요 ㅋㅋㅋ 패치? 이딴거 안해도되요 짜피 ㅈ 같이할거 ㅋㅋ 내 할머니가 해도 이것보단 잘하긴 한데 일단 이겜은 체팅, 팀보부털르 삭제해야함
딜버워치 ( 탱힐 개노잼 )
이건 그냥 주관적인 너의 생각 재밌는 사람도 많음 물론 난 노잼임 ㅋㅋ
신고 누적식 제재 시스템 (블리자드의 수익구조) 이건 수익구조고 뭐고 할게 아니다
애초에 1인 1계정을 안만들었지
영웅의 개성을 죽이는 패치 (갈래화살, 톨비 방어구 제공 삭제 등)
이건 그냥 리메이크인데 리메이크가 개성을 죽인다고 생각하면 그렇긴 한데 게임에서 꼭 필요하다고 생각해서 한 요소
222 역할고정 - 매칭 15분 기달려서 고속도로로 쳐발림, FLEX 불가능
이건 실력에 따라 달렸지
겜 한판에 30분이면 한가한 백수도 접고 딴겜 하러갈듯
에임고자는 탱힐이 더 재밌어…