완전 난장판 영웅 밸런스 문제

완전 난장판이라는 게임 모드의 특성상 상대방의 조작이나 움직임을 제어하는 기술의 쿨타임이 짧으면 짧을 수록 상대방을 완전히 무력화할 수 있는 문제가 있습니다.

이런 문제를 해결하기 위해 적용한 대응책은 대표적으로 아나 영웅의 수면총을 예시로 들 수 있습니다.

기존의 아나 영웅의 수면총은 적중당한 영웅이 완전히 수면하는 시간보다 쿨타임이 더 짧아 계속 수면총에 맞는 경우가 생기곤 했죠.

지금의 브리기테 영웅도 이전의 아나 영웅과 상당히 비슷합니다.
기절 효과가 풀릴 즈음이면 또 다시 쿨타임이 돌아 기절하게 되는 상황이 생기고 있습니다.

비르기테 영웅의 방패 밀기 기술 또한 쿨타임 적용 방식을 변경하는 방법은 어떨지 의견 내봅니다.

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