오버워치 내 게임 중 TAB 키를 누르면 점수판이 나옵니다.
여기엔 각종 데이터 집계가 뜨는데, 이 정보가 왜곡되어 게임에 도움은 커녕 방해만 되기에 본 취지에 맞게끔 왜곡을 수정하여 정상화되길 기대하는 마음에 작성하였습니다.
첫번째로, 우리팀의 처치의 합은 상대팀의 데스의 합과 같아야 합니다.
현재 우리팀의 처치의 합과 상대팀의 데스의 합은 현저히 다릅니다.
이는 심각한 데이터 오류를 범하게 됨으로 플레이어의 기여 판정을 왜곡하게 됩니다.
현재 킬로그에 뜨는 것처럼 마지막 한타에 상대를 처치한 플레이어가 킬을 가져가는 형식이어야 합니다.
예를들어 전세계 대표 스포츠인 축구에 빗대어 설명드리자면, 골이 들어갈 경우 골을 넣은 선수로 기록되는 사람은 그 골에 기여를 얼마나 했냐, 누구누구가 했냐가 아니라 골이 들어가기 전 제일 마지막으로 터치를 한 선수가 골(득점)을 넣었다고 기록됩니다.
그리고 1골이 들어가면 1골(손흥민)으로 기록하지, 1골을 3골(손흥민,이강인,황희찬)로 기록하지 않습니다.
현재 오버워치 점수판은 1킬이 나오면 관여한 여러 플레이어의 처치 점수가 올라가는 비정상적인 형태이기에 이를 꼭 바로잡아 오버워치 게임 내 정상화가 이뤄지길 바랍니다.
그리고 두번째로, 점수 집계 방식에 대해서 공개됐으면 합니다.
공정한 스포츠는 모든 점수 부여 방식에 대해서 공개되어 있습니다.
오버워치는 비공개되어 있기에 투명하지 않습니다.
오버워치가 더욱 재밌는 게임이자 스포츠가 됐으면 하고, 이러한 공정하고 투명한 룰로 리그오브레전드와 같은 정식 스포츠로 발전하길 기대합니다.
발전될 오버워치를 기다리겠습니다.