action
{
Set status(Fortify, Event Player);
}
- 오리사의 방어효과(CC기, 돌진, 그랩 등등 무시)를 플레이어 혹은 배열에 적용시킵니다.
action
{
Set ability 1/2 as charge ability(Event Player);
}
- 해당 플레이어 혹은 배열의 기술 1, 2를 충전식으로 전환합니다. 쿨타임 스킬에만 효과가 있습니다.
action
{
Set ability 1/2 as cooldown ability(Event Player);
}
- 해당 플레이어 혹은 배열의 기술 1, 2를 쿨타임식으로 전환합니다. 충전식 스킬에만 효과가 있습니다.
action
{
Disable host player’s removing player;
}
- 해당 방의 방장의 플레이어내보내기 기능을 비활성화합니다.
action
{
Enable host player’s removing player;
}
- 해당 방의 방장의 플레이어내보내기 기능을 활성화합니다.
action
{
Disable barrier recovering(Event player);
}
- 해당 플레이어 혹은 배열의 생명력의 쉴드(파란색)의 자동 회복을 비활성화합니다.
action
{
Enable barrier recovering(Event player);
}
- 해당 플레이어 혹은 배열의 생명력의 쉴드(파란색)의 자동 회복을 활성화합니다.
action
{
Start forcing player chat index(Event Player, 1);
}
- 해당 플레이어 혹은 배열의 경기 안에서 유효한 채팅방을 변경합니다. 해당 액션의 영향을 받은 플레이어는 자신이 배정된 채팅방안에서만 채팅을 보거나 칠수 있습니다, 여러가지 값을 적용할수 있습니다. 이 액션은 stop forcing player team chat이 실행되기 전까지 유효합니다.
action
{
Stop forcing player chat index(Event Player, 1);
}
- 해당 플레이어 혹은 Start forcing player chat index의 실행을 중지합니다.
value
{
condition
}
- 해당 룰의 컨디션을 불러옵니다. If, If-then-else, Else, If Else, Wait until등에 사용될수 있습니다. 예시) wait until(condition == false, 999999);
value
{
reletive direction from angles(reletive direction(0, 0, 0), angle(0, 0)
}
- reletive direction를 기준각(일반적인 direction from angles는 기준각이(0, 0)도로 되어있습니다.)으로 잡고 각도를 정합니다.
변경 action
action
{
set invisible();
}
안보여지게 될 대상이 단순 팀뿐만 아닌 배열 혹은 플레이어로 변경 (현재: all, enemies, none) => event player, all living players etc…