워크샵 사람이 많으면 예상치못한 오류뜨는거

rpg같은걸로 실험했을때 똑같은 조건에
사람이 저 혼자면 1시간이상 동안 플레이해도 예상치 못한 오류가 뜨지않는데
사람이 많을경우 20분~30분안에 예상치 못한 오류가 발생해서
게임이 강제 재시작 됩니다.
rpg 하시는분들은 예상치못한 오류뜨는거 많이 보셨을 겁니다.

아마 사람이 많을때 서버에 과부하가 많이 걸려서 그러는거 같은데
이 문제를 어떻게 해결해야 좋을까요?
플레이어 변수를 줄여야될까요?
아니면 wait문이 많이 들어가면 그럴까요?
도데체 뭐가 문제일까요?

  1. 변수를 지나치게 빠르게 수정되는것
  2. 루프안에 변수가 계속 바뀌는걸 한번만 바뀌게 고려안한것

대부분의 경우 서버 자체가 1시간이 넘으면 자동으로 셧다운되서 일어나는 현상이지만,
사설방에서만 핑이 평소보다 비정상적으로 높게 뜨거나 하는 경우 위의 문제들을 의심해 볼 수 있습니다.