rpg같은걸로 실험했을때 똑같은 조건에
사람이 저 혼자면 1시간이상 동안 플레이해도 예상치 못한 오류가 뜨지않는데
사람이 많을경우 20분~30분안에 예상치 못한 오류가 발생해서
게임이 강제 재시작 됩니다.
rpg 하시는분들은 예상치못한 오류뜨는거 많이 보셨을 겁니다.
아마 사람이 많을때 서버에 과부하가 많이 걸려서 그러는거 같은데
이 문제를 어떻게 해결해야 좋을까요?
플레이어 변수를 줄여야될까요?
아니면 wait문이 많이 들어가면 그럴까요?
도데체 뭐가 문제일까요?