지금 유저들 숙련도가 올라가면서 공격팀이건 방어팀이건 위도우 하나는 꼭 나오고 있는데, 위도우의 강점이라고 하면 그야말로 즉사한다는 점인데, 이게 왜 문제가 되냐 하면,이 게임은 기본적으로 무빙 연습 어쩌고 하면서 근거리에서 팔딱거리면서 몸 비비고 이런 게임임.
배틀필드 같은 정통파 fps는 그런게 어려움, 왜냐하면 너무 현실적이라 저격캐건 아니건 은폐엄폐가 기본이거든. 총알 몇방을 못버티고 그냥 죽어버리는 현실적인 게임이니까.
근데 이게임은 어떠냐 하면 제일 피 적다는 트레이서조차 일반 fps게임에 비하면 피가 많음. 뭐 디비전 이런식으로 fps표방한 rpg게임 말고 그냥 전통적인 밀리터리 fps게임들.
그러다보니까 서로 막 비벼대면서 무당춤 추다가 힐팩 쳐먹고 이런 추한 모습들이 발생하는 게임인데 진짜 뭐 대회 영상 보면 전부 틱장애라도 걸린것마냥 바들바들 팔딱팔딱 하여간 뭐 이런 게임이라고.
물론 현실 전술에서도 약진할때 지그재그로 뛰라고 하기는 하지만 이건 그 범주를 넘어선듯.
여튼간에 그 와중에서 오직 위도우만 정통 fps식으로 한방에 빵빵 죽여대니까 이게 사기란 말이 나오는거임. 애초에 이 게임이 제대로 된 밀리터리 fps였다면 저격할때 리드 바람 다 적용하고 이러면 저격이라고 해서 무조건 사기가 아닌게 되었겠지만 이게임은 그런거 없고 그냥 지멋대로 만든 똥겜이기 때문에 현재 스코프에서 가운대 있으면 뮤조건 헤드샷 한방임. 탄도건 탄속이건 그런건 전혀 없음.
솔직히 이게임 맵이 무슨 집에서 파자마 입고 편의점 갔다오는 거리 정도 넓이밖에 안되는 주제에 저격수 캐릭을 넣은거 자체가 코메디인데, 그러다보니까 여러 문제가 생기는거 같다.
자 그러면 위도우를 어떻게 해야 할까 ?
밀리터리 관심 좀 있으신 분들은 아시겠지만 한자리에서 저격수가 자리를 잡으면 2발재라는건 없다고 한다.
자기 위치가 발각되면 저격수는 끝이니까.
그러니까 위도우도 그와 같은 룰을 적용한다.
한발 쏘고 10미터건 20미터건 이상 이동해서 자리 옮기지 않으면
데미지를 크게 디버프하는거다 . 1/10 정도로
지금 위도우 가장 문제가 숙련자가 잡으면
한자리에서 힐 딜 전부 짜르고
디바가 잡으러 가도 웃으면서 투타타타 로봇 긁어서 송하나 알맹이만 뺴서 잡아버리는데, 뭔놈의 저격소총이 스코프에서 눈 뗐다고 연발로 나가냐 말이 되는 소리를 해야지 탄 자체가 달라요 탄 자체가. 일반 소총은 새끼손가락만한 탄이 들어가면 저격소총은 고추만한게 들어가는데 이걸 타타타타타타 쏜다고? 타타타타타타 쏠수 있는 총알이면 저격이 안되는거지.
그러니까 위도우를 그냥 아주 저격특화캐릭으로 만들어서
스코프 떼고 쏴도 맥크리처럼 탕 탕 탕 탕 이렇게 나가게 바꾸고
발견상태 미발견상태 데미지 차이를 주고
한자리에서 한발 쏘고 실패하면 다른 장소로 이동하게 하고
이렇게 해야 한다.