위도우와 한조같은 한방딜 스나이퍼의 너프 필요성

위도우, 한조가 원샷원킬 낼때부터 리그 안보기 시작.
이게 왜 그런가하면 위도우, 한조 피지컬에서 게임이 터짐.
위도우의 스코프가 워낙 사기적.
심지어 프로들이 하는데도 위도우판 개판임.
에임 괴물들이 우글거리는 프로에서 조차도,
위도우 카운터픽은 위도우라는걸 프로리그가 증명함.
결국 위도우,한조같은 한방킬 메타에 안죽는 메타가 등장하는데…

"원거리 딜이 가능한 영웅 중 한방의 위력이 100을 넘어 만약 헤드를 맞추기만 한다면 250이하 물몸들을 한방에 죽이는 것이 가능했고, …(로우리스크, 하이리턴 한조,위도우가)기용하기 좋은 딜러로 자리를 잡게 되었기 때문이다. 그래서 나온 것이 위도우 한조를 위시한 “한방딜 투스나(이퍼) 메타” 그리고 그 뒤를 이어 경쟁전에서 위력을 과시한 둠피 또한 한방딜 유형인 딜러였기 때문에 고츠조합은 이에 대한 대응책으로 만들어낸 결과물인것이다.

요약 : 위도우와 한조같은 스나이퍼들이 워낙 적폐라서 카르페나 플레타 같은 정상급 스나이퍼를 보유할수 없는 팀들에서 연구와 고심끝에 만든게 한방에 안죽는 탱커와 힐러를 조합하는 33메타가 나오게 된것임.

1.한조와 위도우 투스나(이퍼)가 다른 조합 보다 유리한점은 상대의 견제를 덜받는다.
힐러가 거점에서 탱커의 생존에 더 집중하기 쉽다.
2.겐지나 맥크리같은 비비다 죽을 가능성이 큰 고위험군 딜러보다 안전하게
갈수있는 위도우가 프로리그 메인 딜러로 정착하자 위도우의 피지컬에서 게임이 갈리고 터져버리기 시작.
3.정상급 기량의 스나이퍼를 구하기 힘든 팀들에서는 결국 안죽고 버티는 조합을 연구해서 만들어낸 결과물이 고츠 조합임.

이 33조합을 없애려고 맥기관포, 둠발롬,파라120로켓패치 등등…
정확한 33메타의 등장 이유조차 이해를 못하는 무능 그 자체인
개발진의 무한 딜러버프 삽질이 계속됨.
그냥 스나이퍼의 활약 한계를 명확하게 그어주면 해결될 문제.

결론 : 위도우, 한조가 이 모든 개판의 시작이다. 개발진의 무능은 입증되었다.

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그치만…한조는 어려운거…

근데 fps라 또 마땅한 너프를 하기도 애매한 현실이라… 위한맥 및 애쉬라는 캐릭 저변에 깔린 옵치 개발자들의 미숙함이 주 원인임. 아주 팀파이트에 관여할 캐릭으로 리메이크해야됨 위도우는. 한조는 수치만 조절해서 방벽깨는거 중심으로 바꿀 수 있을듯.

일단 222강제 고정 이후 밸런스 패치를 두고 봐야 할듯. 그 전까지는 잠깐 쉬고 오는게 심신의 건강에 좋습니다. 문 열자마자 빨간 선과 함께 킬캠을 보기 싫다면…

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다른 fps게임들마냥 스나든 라이플이든 금방잡히는게임도아닌 엄연히
힐과 탱 을 만들어놓고 그와중에 응 한방컷~ 영웅이있으면 그게임의 정체성은 무엇인가 저~멀리서 대갈한방으로 끝내는게임이면 ㅋㅋ 뭣하러 그렇게 열심히 힐탱만들었냐? 위도우유저들의 숙련도가 낮을때는 문제가없었는데 고일만큼 고인게임이라 위도우의 숙련도가 높은 유저들이 점점많이보이면 그만큼 다른딜러들처럼 하이리스크 하이리턴을 줘라

지원가와 탱커들은 그걸 극명하게 나눴으면서 ㅋㅋ

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솔직히 힐러는 한방에 죽지말고 접전을 유도하기 위해서 만든게 맞을겁니다.
그런데 스나이퍼들의 숙련도가 올라가면서 힐러부터 잘라버리고 1분안에 밸런스가 깨져버립니다.

맥기관포 나오고 맥의 픽률이 높아진건 확인되었는데, 개발진에서는 자축할지
모를 일이겠으나. 의미가 없는것이 그래도 부동의 딜러 픽률 1,2위는 한조,위도우 입니다. 그리고 맥크리하다가 안되면 다시 한조, 위도우 나옵니다.

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FPS 는 결국 슈팅 요소가 중요한 것이지 기존 장르가 따라왔던 문법을 따라야만한다는 법은 없죠. 오버워치는 알려져있다시피 MOBA 성격이 섞여있는 게임이기도하고요.

다른걸 떠나서 원콤에 대한 문제의식을 가지고 로드호그를 조정하기로했던 개발진들이라면 그에 맞춰 다른 딜러들도 조정하는게 맞는겁니다. 차징속도, 이속, 탄속, 탄크기 등 강력한 한 방이란 이점은 그대로 두더라도 조정해볼만한 요소는 많기도하고요. 내부 테스팅이 얼마나 이뤄지는지는 모르겠지만 지금보다는 잦은 주기로 ptr 패치를 적용해서 ptr활용도를 높였으면싶네요

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로드호그 그랩 판정도 너프 많이 당하고 일단 머리 끄댕이만 잡혀도 벽에서
끌려오던거 다 삭제되고, 그랩끌려오는 거리도 많이 너프 당해서 원콤도
실패 잘나는데, 결정적으로 재대기 8초는 토나옴.
그랩 놓치면 8초동안 궁셔틀됨. 탱커로써 탱킹 기술이 전무함.
문제는 탱커로 활용도가 낮은 호그 원콤은 꼴보기 싫다고 너프 팍팍 주면서,
둠피나 한조,위도우는 너프를 안함. 그리고 맥크리 버프까지 이해안되는
개발진의 딜러 사랑은 답이 없음.

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