윈스턴 필요한 상향안

윈스턴 알다시피 말이 탱커지 물몸형 돌진 탱커임
방벽은 버프가 되어도 범위가 넓은만큼 쉽게 깨지며, 궁을 써도 1초컷 당하는 경우가 상당함
데스매치 할 때는 그렇게 약한 영웅은 아니지만, 6대6인 상태에서는 아군 케어가 집중되지 않으면 진짜 그냥 녹음, 부조화 달리면 1초컷은 물론이고 윈풍참으로 딸피 만든 위도우조차 메르시 힐받으면 살아남는 경우가 많고 윈스턴은 지지는 동안 반대로 녹는 상태임.
최근 트레이서 상향되고 나서 리퍼나 둠피스트보다 더 상대하기 버거운 영웅이 되어버림 사거리라도 길면 어떻게 해보겠는데 열번 붙으면 한번 잡을 정도로(숙련된 트레이서의 경우) 잡기 힘듬

윈스턴 유저로서 필요한 최소한의 상향은 두가지임
하나는 현재보다 사거리를 늘려줄 것.
또 하나는 점프팩 딜레이 1초 감소임.

몸이 크다보니 둠피스트 로켓펀치 피하려면 점프해야하는데 공중으로 뛰어야함
근데 둠피 로켓펀치보다 점프팩이 2초 더 길은 상태임 사실 같은 대기시간이라도 거리가 가까우면 무조건 쳐맞게 되어있는데(쿨이 다돌든 안돌든)
최소한 멀리에서 조준해서 오는데도 쿨이 다 안돌아서 못피하는경우가 많음(상대가 못하면 옆으로 피하기도 하지만…)
또한 상대팀한테 돌진할 때 점프 후 방벽을 쳐도 쿨이 안돌아서 방벽 부셔지기 전에 도망 못가고 녹는 경우가 매우매우 많음.
아군이 케어 못하면 혼자 돌진해서 죽는다는 오명을 뒤집어 씀
(점프팩 또한 끽해야 포물선형, 공중으로 직선에 가까운 단순한 회피라 몸이 큰 윈스턴은 원딜한테 쳐맞기 매우 좋음, 이는 디바가 지그재그로 기동하거나 단순하지만 빠르고 피격범위가 적은 겐지, 빠르고 기동도 자유로운 에코에 비하면 심하게 후진편)

두번째 사거리 증가는 트레이서 견제를 위한 것임. 사실 힐러 케어 하려고해도 트레이서가 상대면 궁셔틀 밖에 안됨

애당초 점멸이나 시간역행 같은건 예상하고 공격해도 한계가 있고 속도면에서 따라잡는건 아에 불가능함. 트레이서 상향이 윈스턴 뿐만아니라 탱커 너프라고 해도 무방함

사거리 기존 8m에서 10m
점프팩 기존 6초에서 5초
로 상향을 건의함

일단 윈붕이는 탱컨데 탱킹을 못한다는점이 고인화의 제일 큰 원인인듯. 돌진조합 시절에는 물몸을 디바의 매트릭스로 땜빵해서 윈스턴 특유의 광역 딜링과 어그로, 기동성을 모두 살릴 수 있었지만 지금은 매트릭스가 심하게 너프당해서 윈스턴 케어에도 한계가 옴. 내 생각엔 윈스턴 자체적으로 밸런스를 조절하기보단 디바의 매트릭스 상향이 훨씬 나을듯. 윈스턴이 기동성도 좋으면서 자체 생존력이 좋으면 op가 되니…

솔직히말해서 겐지가 용검으로 류진노기모크레 하면서들어오면 어야ㅑㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ미친 으아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ악 하면서 도망치는데
윈스턴이궁쓰면 와 우리원숭이가화났구나~~~~이렇게생각함

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피통 500짜리 궁게이지가 1000짜리 궁배터리로 진화하는 느낌 ㅋㅋ

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누가 그런말했던것같은데 윈스턴은 '탱커’가 아니라 그냥 '커’라고.

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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 시팔 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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윈스턴은 궁극기만 상향하면 진짜 좋겠다

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탱킹을 못하는 탱커
…???

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윈스턴이 탱커지만 기동성이 있고 나름 판을 흔들수있어서 꽤 많이 했었는데, 윈스턴을 버려야 올라갈수있더라. 마딱이찍고 윈스턴 버림. 적팀에 위겐 나오면 하는 정도지, 괜히 윈붕이 디레기 하는게 아님.

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호그, 디바, 윈스턴, 레킹볼 같은 것들은
맞았을때 상대방이 얻는 궁게이지를 감량해야 함.
45%
1,000 누적 데미지를 줬을 때 550만 얻고
궁극기 지속시간 동안 피격당해도 충전되지 않음.
기본 체력도 추가로 늘려줘야 함.
내가 오버워치에 실망한 게 있다면…
시네마틱 영상은 엄청 튼튼하고 강한 윈스턴이었다면
인게임에선 윈붕이, 어디 쫄따구, 호구세기 같아보임.

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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ