이번 역고 제외 모드 탱커 밸런스 패치가 아쉬운 이유

2023년 02월 08일자 밸런스 패치 중에서

역할 고정 경쟁전을 제외한 모드에서 탱커는 생명력이 150이 깎이는 패치를 했습니다.
하지만 제 생각에는 너무 엉성하게 패치를 했나 싶어요.

우선 체력이 많은 탱커와 체력이 적은 탱커의 격차가 더 벌어집니다.
체력이 많은 레킹볼, 로드호그, 디바는 각각 총 체력 550, 550, 500 으로
체력이 떨어진 비율을 계산하면 약 21.4%, 약 21.4%, 약23.1% 정도이지만
체력이 적은 둠피스트, 라마트라, 정커퀸은 체력이 300으로 떨어져
이걸 비율로 계산하면 약 33.3%가 떨어져
체력이 많은 탱커와의 격차가 10%이상 차이가 납니다.
10% 정도면 충분히 유효한 격차가 발생한다고 봅니다.

생명력만 150 깎는 패치도 아쉬워요.
탱커 체력 구성이 다양한 편인데
이들 중 생명력만 구성된 탱커, 방어력이 많은 탱커, 보호막이 있는 탱커 등등 많은데
생명력만 낮추게 되면 생명력이 영향이 큰
둠피스트, 정커퀸은 큰 너프를 체감할 것이고
방어력이 영향이 큰 오리사, 디바는 영향이 크지 않을 겁니다.

탱커 패치를 생명력, 방어력, 보호막에 일정한 비율을 주고 너프했으면 더 좋았을 것 같네요.

패치 예시

 체력구성           20% 너프             근삿값 조정           총 체력
 
 디바: 350/300      280/240		        275/250		         총 체력: 525
 둠피: 450		    360		            350		             총 체력: 350
 정퀸: 450		    360                 350	                 총 체력: 350
 오릿: 275/275      220/220      	    225/225	             총 체력: 450
 라맡: 450          360		            350    		         총 체력: 350
 라인: 325/300	    260/240		        250/250		         총 체력: 500
 호그: 700		    560		            550		             총 체력: 550
 시금: 350/200	    280/160		        275/150		         총 체력: 425
 윈슽: 350/200	    280/160		        275/150		         총 체력: 425
 레킹: 450/100/150  360/80/120	        350/75/125	         총 체력: 550     
 자랴: 250/225	    200/180		        200/175		         총 체력: 375
좋아요 3개

정커퀸이나 둠피 피 300이 에바인게 이럴거면 딜러하지 누가 탱해요?
그냥 딜러들한테 녹는데 탱 의미가 있나?

좋아요 1개

역활고정 모드 대비 50~75만 줄어도 되요.
아니면 역활고정 모드 하고 체력 똑같이 하고 공격/헐러 영웅들 체력을 살짝씩 높이면 밸런스가
맞지요.
팔라딘스는 역활고정 모드가 없습니다.
그래도 5탱크는 공격력이 약해서 안하고
5공격 영웅은 체력이 약해서 안하고
5힐러도 공격력이 약해서 안합니다.
알아서 안하는데 오버워치도 굳이 역활고정 모드를 만들 필요는 없어요.

생각없는 패치 하루 이틀입니까. 이러고 몇주뒤에 문제가 있었음을 인지하고 패치하겠습니다. 고지하고 또 몇주뒤에 패치될거임. 이렇게 쓸데없이 길게 늘여서 pve 출시 되는 시기까지 계속 질질 끌겁니다. 우리가 옵치1때 한 두번 당했나요. 고구마 상황 방치해놓고 하나씩 달마다 해결해 줄거니까 자경 그냥포기하고 역고만 하시는게 심신안정에 도움되실겁니다.