2023년 02월 08일자 밸런스 패치 중에서
역할 고정 경쟁전을 제외한 모드에서 탱커는 생명력이 150이 깎이는 패치를 했습니다.
하지만 제 생각에는 너무 엉성하게 패치를 했나 싶어요.
우선 체력이 많은 탱커와 체력이 적은 탱커의 격차가 더 벌어집니다.
체력이 많은 레킹볼, 로드호그, 디바는 각각 총 체력 550, 550, 500 으로
체력이 떨어진 비율을 계산하면 약 21.4%, 약 21.4%, 약23.1% 정도이지만
체력이 적은 둠피스트, 라마트라, 정커퀸은 체력이 300으로 떨어져
이걸 비율로 계산하면 약 33.3%가 떨어져
체력이 많은 탱커와의 격차가 10%이상 차이가 납니다.
10% 정도면 충분히 유효한 격차가 발생한다고 봅니다.
생명력만 150 깎는 패치도 아쉬워요.
탱커 체력 구성이 다양한 편인데
이들 중 생명력만 구성된 탱커, 방어력이 많은 탱커, 보호막이 있는 탱커 등등 많은데
생명력만 낮추게 되면 생명력이 영향이 큰
둠피스트, 정커퀸은 큰 너프를 체감할 것이고
방어력이 영향이 큰 오리사, 디바는 영향이 크지 않을 겁니다.
탱커 패치를 생명력, 방어력, 보호막에 일정한 비율을 주고 너프했으면 더 좋았을 것 같네요.
패치 예시
체력구성 20% 너프 근삿값 조정 총 체력
디바: 350/300 280/240 275/250 총 체력: 525
둠피: 450 360 350 총 체력: 350
정퀸: 450 360 350 총 체력: 350
오릿: 275/275 220/220 225/225 총 체력: 450
라맡: 450 360 350 총 체력: 350
라인: 325/300 260/240 250/250 총 체력: 500
호그: 700 560 550 총 체력: 550
시금: 350/200 280/160 275/150 총 체력: 425
윈슽: 350/200 280/160 275/150 총 체력: 425
레킹: 450/100/150 360/80/120 350/75/125 총 체력: 550
자랴: 250/225 200/180 200/175 총 체력: 375