이번 파라 패치 어떻게 생각하세요?

다들 이번 파라 패치 상향이다 하향이다 말이 많은데…
일단 궁극기는 누가봐도 상향이 맞는 것 같습니다.
딱 잡을 적만 잡고 빠르게 빠지는 방식이 가능해져서 궁 지속시간이 줄었다고해도 버프가 확실해요.

그런데 호버 추진기 얘가 문제입니다.
호버 추진기 수평 속도 20% 증가해서 기동성이 좋아졌다고는 하지만
수평 속도 20%가 그렇게 크게 체감 되는 것도 아니고 기껏해야 히트스캔한테
한두방 덜 맞는 수준이거나 그냥 조금 더 빨리 움직이는 관짝아닌가요?

요즘은 유저들이 아주 상향평준화돼서 20% 갖고는 택도 없습니다.
오히려 호버 충전률이 50 → 35 감소한게 체감이 심각할 정도로 큰 것 같습니다.
전에는 연료 관리만 잘 해주면 체공시간이 정말 길었는데, 지금은 연료 관리에만
신경 써도 결국엔 차차 떨어지더라고요.

띵님 말씀대로 불필요한 연료를 줄이고 기동성을 추가해줘서 이득이란 의견은 인정하는 부분인데, 이게 ‘불필요한 만큼’ 만 연료를 줄여야지,
’불필요한 만큼의 그 이상’ 을 줄인 것 같습니다.
1파라 2솔저 모스트 픽 유저인 제가 온 신경을 호버에 집중해도 결국 육군됩니다.

파라가 다른 챔에 비해 갖고 있는 장점 ‘비행 능력’, 그 중에서도 ‘체공 고도 유지력’ 을 필요 이상으로 상실한 겁니다.
물론 지금도 에코보다는 공중에 길게 떠 있을 수 있지만, 다양한 파라 운용법 중
하나인 엄폐물을 끼고 집중 포킹이 힘들어졌습니다.
히트스캔 때문에 언젠가는 저공비행 및 착지를 해야하는 상황이 어차피 있지 않느냐고 할 수 있는데, 고공비행이든 저공비행이든 그건 파라 유저의 선택인거죠.

장기간 전투로 전선이 고착되면 파라는 고착 전선 근처의 적들을 공중에서
집중 포킹해줘야 하는데 이젠 효율이 떨어집니다.
저공비행이 더 빈번하게 일어나다보니 시선 분산 전략도 효과적이지 않고요.
결국은 파라의 선택지 1개가 사라진 것이나 다름 없는데, 이러한 점에서 이번 패치는 개발자 의도를 당최 파악할 수가 없습니다만 여러분들은 어떻게 생각하시나요?

괞찬아 바스도 비슷한 패치 받았었어

바스도요…? 왜 다들 관짝챔은 패치도 관짝방향으로 가는건가요…

그니까 ㅠㅠ

근데 뒤지는건 똑같던데