힐러
메르시
이제 공격력 증폭 효과는 투사체가 대상에 적중할 때가 아니라 발사될 때 적용됩니다. (버프)
아나
이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다.(버프)
나노 강화제(Nano Boost) 치유량이 300에서 250으로 감소했습니다.(너프)
루시우
밀쳐지는 정도가 이제 더 일정해졌습니다.이제 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있습니다. (버프)
음파 증폭기(Sonic Amplifier) 이제 소리 파동이 공격형 지원으로 기록됩니다.분위기 전환!(Crossfade)이동 속도 증가량이 30%에서 20%으로 감소했습니다.볼륨을 높여라!(Amp It Up)이동 속도 증가 효과가 70%에서 50%으로 감소했습니다.벽타기(Wall Ride)벽을 타는 동안의 이동 속도가 20%에서 40%으로 증가했습니다. (너프)
젠야타
부조화의 구슬(Orb of Discord)피해증가 효과가 30%에서 25%으로 감소했습니다.파괴의 구슬(Orb of Destruction)발당 피해량이 46에서 48로 증가했습니다.(너프)
모이라
광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다.모이라: 보조 발사, 융화 (버프)
이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다.모이라: 생체 구슬 (버프)
생체 손아귀(Biotic Grasp) 지속 치유 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.총 치유량이 50에서 65로 증가했습니다. (버프)
브리기테
광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다. (너프)
이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다. (너프)
탱커
라인하르트
광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다. (너프)
이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다. (너프)
디바
광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다. (너프)
이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다. (너프)
밀쳐지는 정도가 이제 더 일정해졌습니다.이제 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있습니다. (너프)
로드호그
없음
자리야
광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다. 자리야: 주 발사 (너프)
이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다. 자리야: 중력자탄 (버프)
입자포(Particle Cannon) 보조 발사의 폭발 범위가 에너지 수준과 관계 없이 2미터로 고정되었습니다. (너프)
윈스턴
광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다. (너프) 윈스턴: 주 발사 (버프)
이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다. (너프)
밀쳐지는 정도가 이제 더 일정해졌습니다.이제 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있습니다. (너프)
오리사
광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다. (너프)
이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다. (너프)
밀쳐지는 정도가 이제 더 일정해졌습니다.이제 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있습니다. (버프)
이제 공격력 증폭 효과는 투사체가 대상에 적중할 때가 아니라 발사될 때 적용됩니다. (버프)
융합 기관포(Fusion Driver) 발사 중 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소했습니다. (버프)
레킹볼
광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다. (너프)
이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다. (너프)
밀쳐지는 정도가 이제 더 일정해졌습니다.이제 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있습니다. (너프)
적응 보호막(Adaptive Shield) 구르기 모드를 취소하지 않습니다. (버프)
딜러
겐지
없음
맥크리
피스키퍼 난사(Peacekeeper)공격력이 55에서 50으로 감소했습니다. (너프)
황야의 무법자(Deadeye) 대상 2.5초 조준 후 초당 공격력이 275에서 550으로 증가했습니다.적에게 주는 피해 증가 조준 시간이 2.5초에서 1.5초부터 시작됩니다. (버프)
트레이서
없음
파라
로켓 런처(Rocket Launcher) 최소 폭발 피해가 16.25에서 20으로 증가했습니다. (버프)
솔저76
펄스 소총(Heavy Pulse Rifle) 공격력이 19에서 20으로 증가했습니다. (버프)
질주질주(Sprint) 질주 후에 다시 무기를 발사할 수 있을 때까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소했습니다. (버프)
전술 조준경(Tactical Visor) 죽이는 타이어와 불사 장치를 조준할 수 있습니다. (버프)
리퍼
영혼 수확(The Reaping)적에게 준 피해량의 치유량이 50%에서 40%으로 감소했습니다. (너프)
솜브라
해킹(Hack) 생명력 팩을 해킹할 때는 재사용 대기시간이 반으로 감소합니다.해킹 당한 대상의 시각효과가 더욱 명확하게 보이도록 변경되었습니다. (버프)
둠피스트
밀쳐지는 정도가 이제 더 일정해졌습니다.이제 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있습니다. (너프)
라이징 어퍼컷(Rising Uppercut) 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다. (버프)
지진 강타(Seismic Slam) 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다. (버프)
애쉬
이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다.애쉬: 다이너마이트 (버프)
밀쳐지는 정도가 이제 더 일정해졌습니다.이제 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있습니다. (버프)
위도우메이커
이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다.위도우메이커: 맹독 지뢰 (버프)
적외선 투시적외선 투시(Infra-sight) 이제 적의 남은 생명력을 보여줍니다. (버프)
이제 죽으면 취소됩니다. (너프)
한조
이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다.한조: 용의 일격 (버프)
음파 화살(Sonic Arrow) 감지 반경이 7 미터에서 9미터로 증가했습니다. (버프)
정크랫
밀쳐지는 정도가 이제 더 일정해졌습니다.이제 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있습니다. (버프)
폭탄 발사기(Frag Launcher) 명중 피해가 40에서 50으로 증가했습니다. (버프)
죽이는 타이어(RIP-Tire) 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다. (너프)
메이
광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다.메이: 주 발사 (버프)
이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다.메이: 눈보라 (버프)
냉각총(Endothermic Blaster) 기본 발사 공격력이 2.25에서 2.75로 (초당 45에서 55로) 증가했습니다. (버프)
빙벽(Ice Wall) 내구도가 500에서 400으로 감소했습니다. (너프)
토르비욘
광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다. (너프)
이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다. (너프)
방어력 50이 기본 생명력에 추가되었습니다. (최대 생명력 250)과부하(Overload) 생성되는 방어력이 150에서 100으로 감소했습니다. (버프)
바스티온
광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다. (너프)
이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다. (너프)
시메트라
광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다.시메트라: 주 발사 (너프), 감시 포탑 (버프)
광자 발사기(Photon Projector)좌클릭 피해 증가 속도가 20%로 증가했습니다. (버프)
참고로 자리야 주 발사와 시메트라 주발사만 너프인 이유는…
"광선류 데미지는 발당 데미지가 아니라 틱당 데미지 기준으로 감소되는데, 자리야랑 시메트라는 공지없이 슬며시 초당 5틱인가로 바뀌었음.
그래서, 자리야는 데미지가 충전 0~100에서 19~38씩 5번(DPS 95~190) 들어갔고, 시메트라는 단계별로 13/26/39씩 5번(DPS 65/130/195) 들어갔음.
여기에 아머를 적용하면 -3 해서 자리야는 16~35씩 5번(DPS 80~175), 시메는 10/23/36씩 5번(DPS 50/115/180)이었음.(즉, 일괄적으로 DPS 15 감소)
이게 20% 감소로 바뀌면서 자리야 아머 데미지는 15.2~30.4씩 5번(DPS 76~152), 시메 아머 데미지는 10.4/20.8/31.2씩 5번(DPS 52/104/156)로 바뀜. "