해당 워크샵을 플레이 해보시면 아실껍니다.
한개의 큰 구형 이펙트와 작은 구형 이펙트를 이벤트 플레이어에게 씌워 앞에 시야를 차단시키는것을 구현했지만, 게임내에서 시점이 달라지거나 이펙트를 지웟다 다씨 씌워우거나 아무것도 안했는데 갑자기 앞에가 뿌예집니다.
어떤 문제인지 워크샵을 열어 알아봐주시면 감사하겠습니다.
또 해결방법이 무엇인지도 알려주세요.
감사합니다.
상호작용키를 누르면 시야 리셋됩니다.(이걸로 테스트 해보시면 됩니다.)
오버워치 코드: 21CFR
그냥 이벤트를 on going - global 룰 만드시고, 아래 복사해보세요
variables {player : 0: A}
action {“Dark Effect”
Create Effect(Filtered Array(Local Player, Current Array Element.A == True) , Sphere,
Color(Black), Local Player, 100, Visible To Position and Radius);
action {“Dark Effect”
Create Effect(Filtered Array(Local Player, Current Array Element.A == True) , Sphere,
Color(Black), Local Player, 5, Visible To Position and Radius);
}
그리고나서 저 이펙트가 보일 사람을 event player.A == True로 만들어주면 된답니다