이펙트 생성시 인덱스 번호를 반복문으로 늘려서 확인하게 하는 방법이 있을까요?

variables
{
player:
0: nowRound
}

action
{
For Global Variable(U, 1, Count Of(Global.J) - 1, 1);
Create Effect(Filtered Array(All Players(All Teams), Current Array Element.nowRound == Global.J[0]), Sphere, Color(Red),
Global.K[0], Global.L[0], Visible To Position and Radius);
End;
}

이렇게 반복문을 구성했는데, J/K/L 의 인덱스 번호[0]이 변수 U에 맞춰서 증가했으면 하는데, 결국 나중에 만들어진거보면 최종 변수 U값만 적용이 되더라구요.

Reevaluation을 none이나 기타 다른걸로 설정하면 숫자가 고정되는게 아니라서 의미가 없고, 반복분으로 이펙트 생성시 배열 번호가 변경되는 법 좀 알려주실분:)

Evaluate once를 고정할 원하는 값에 씌우면 되지 않을까요