정상적인 밸런스 토론

탱커 op
:없음. 그냥 누가 덜 구린지 판별해서 골라잡는 거라서 너프가 아니라 버프가 필요함. 호그는 탱커가 아니라서 222를 그대로 들고갈거면 일단 호그 리메이크부터 해서 탱커로 만들어줘야함.

딜러 op
:1.위도우
너프 방안은 이번에 매우 잘했다. 노양심 거리에서 쏘는건 막되, 정상적인 거리에서 원콤은 가능하니까 딜량 너프는 이미 충분하다고 생각한다.
다만 갈고리 너프가 필요함. 그리고 궁 지속시간 2~3초쯤 줄여도 괜찮다고 본다.

2.맥크리
성능은 무난함. 근데 마땅한 카운터가 없어서 이건 신캐를 내줘야하는데 옵치1에서 신캐는 더이상 없으니 뭔가 너프를 해야한다.
일단 난사 너프가 필요함. 딜량 너프가 필요함. 난사로 탱커한테 딜을 넣게해줄 필요가 없음. 안티탱커 역할은 리퍼가 대표적인데 맥크리가 안그래도 리퍼 카운터인데 굳이 탱커한테 딜 꽂을 수 있는 난사를…? 난사 구르기 난사면 방벽 깎이는거 좀 심하다
난사 딜량을 많이 낮추고 집탄률 살짝 높여주거나 난사만 리메이크해도 괜찮다고 봄.

나머지 딜러는 좀 지켜봐야할 것 같음. 애쉬의 경우는 메타를 타서 픽률이 높은건지 단순 성능이 좋은건지 모르겠다.
애쉬는 밥 밸런스는 괜찮다고 보는데 다이너마이트 범위 건드리는 건 좀 위험할 수 있다. 다이너마이트 딜량을 줄이거나 궁 코스트를 높여도 괜찮을 듯.

힐러 op
op보다는 얘들도 그냥 탱커가 맞는거 커버쳐주려니까 어쩔 수 없이 아나를 픽하는거지
힐밴 성능이 좋긴 한데 이건 뭘 너프해야할지 잘 모르겠다. 내 생각에는 투척 가능한 거리 아주 살짝 줄이고 범위 너프를 시켜줘도 괜찮다고 봄. 힐밴 지속시간 너프는 생각 좀 많이 해봐야한다.

아나 말고 다른힐러가 자주 나오려면 딜러 너프랑 탱커 버프가 필요함.

+)탱유저인데 둠피는 지금 op가 아니다.
체력 건드리기에는 얘가 진입했을 때 살아나오기 어렵고 딜량 건드리는것도 좀 애매함. 그나마 적당한 건 궁 선딜레이 만드는거랑 패시브 아주 살짝 너프? 패시브 너프는 해도 괜찮은건지 모르겠다.
궁 선딜레이는 만들어도 괜찮다고 봄. 지금은 선딜레이가 사실상 모션만 있고 피격판정도 없어서 아까운데 선딜레이 만들어주고 파멸 찍었을 때 무적시간 없애주는게 맞다고 본다.

올챔 유저의 시선으로 보자면 너무 탱커에 치중된 패치방안이네요.
현재 맥크리는 이미 관짝이라 공속 롤백하는게 맞다고 봅니다. 위도우나 애쉬는 밸런스 적당해서 더 너프나 버프는 필요 없을듯 하고 시메나 토르를 살짝 손봐서 겐트둠 카운터 용으로 잘 꺼낼수 있게 패치하는것도 괜찮을 듯 합니다.

탱커를 구리다고 표현하셨는데 사용자의 손가락에 따라 구릴 수도 엄청날 수도 있는게 탱커입니다. 현재로썬 관짝이거나 노잼op 둘을 왔다갔다하는 오리사를 방벽치중이 아닌 방향으로 리메이크를 하는게 베스트 같네요. 호그의 너프로 라자 호자 등등 다시 여러 조합을 써보는 추세라 오리사 외엔 추가적인 버프나 너프는 아직 필요없다고 생각합니다.

힐러는 현재로썬 크게 건들만한 요소가 보이지않네요.

저격수들은 fps에서 하이리스크 하이리턴이라는 딜레마가 있는데 이것이 무조건 좋다는건 아니지만 에쉬 위도우 특히 도우는 노리스크 하이리턴이라고 봐도 될정도로 적폐 영웅이고 그외 에쉬 트레 자리야는 너프를 고려해봐야할 영웅들이라 생각합니다

이게 맞지
지금 진짜로 너프하면 안돼
패시브 그거 1대 1 상황빼고 있으나 마나
녹을거면 녹고 안녹을거면 안녹는거
물론 패시브 덕분에 실피로 살 때가 없다는 건 아님

난 생각이 다름
바꿔 생각해보면 라인도 구린 딜러들에 비해 한번에 150 딜을 우겨넣을 수 있는 기술도 있고 300딜로 바스티온까지 원콤(돌진 + 망치한번 휘두르기) 낼 수 있는데
방벽도 1600으로 너프 먹었지만 잘 안깨짐
그밖에도 자리야 100 에너지 유지하는게 어렵지도 않은데 더럽게 쌤
생존력도 더 좋고 특정 상황에선 딜링능력도 딜러보다 뛰어난 게 탱커라

나머지는 다 맞다고 생각함
위도,맥은 너프 먹어야함
위도우는 너프 먹어도 탱커 때리는거 아니면 상관없기에 사기고
너프 먹어서 맥크리가 데이터상으로는 똥캐던데 아직도 사기라고봄

님 둠피 대변인 하삼
나는 바스 해야겠다

좋아요 1개

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅇㅋ

좋아요 1개

ㅋㅋㅋㅋㅋ

맥 솔직히 패치 이후로 길게 보다보니까 공속너프 좀 에바기는 하더라구요 뭔가 2% 부족한데 그 2% 부족한 것 때문에 20%만큼만 성능이 나오는 느낌

오리사는 확실히 방벽 이외의 다른 스킬을 버프하는 게 맞습니다. 근데 꼼짝마 너프가 오리사의 유틸성도 떨어지게 하고, 별로 좋지 못한 패치였던 것 같아요.

일단 개인적으로 위도우 너프가 필요한건 맞다고 생각합니다.

150딜 꽂으려면 주방 쿨 기다려야하구요
탱커한테 짧은 돌진 시도하는거 아니면 돌진 한타 도중에 쓰는사람 거의 없습니다
그것도 리스크 커서 함부로 못쓰죠.
딜량만으로 생각하면 안됩니다.
방벽이 잘 안깨지는지는 상대 따라서 맞기도 하고 아니기도 하니까요

주방 쿨은 처음부터 그냥 도는데
80 채우고 대충 30 더 채우면 바로 풀 에너지로 딜이 시메 광선 3단계 만큼 잘 나오고
채력도 두배 높은데다가 자방 씌워져 있을 때 거의 무적이라고 볼 수 있는데
시메트라는 오랫동안 좌클릭을 쏘고 있어야 3단계
자리야보다 훨씬 어렵고 사실상 3단계 유지는 힘들죠
그것만 봐도 자리야 좌클릭 딜이 시메 좌클릭 딜보다 잘 나올 수 밖에 없다 라는건 팩트고요
감시포탑과 순간이동기를 이용한 팀의 빠른 합류, 거점 바로가기,시메궁
자방으로 인한 생존력과 주방으로 인한 팀의 생존, 주방 생각해서 상대가 플레이 할 거 생각하면 진짜 큰겁니다
중력자탄과 팀의 연계력 등
장단점이 있겠지만 자리야가 절대 구린건 아닌거 같습니다

제 주장은
딜로만 생각하는 게 아니라 탱커가 딜러 못지 않은 딜에다가 체력도 2~3배 가량 많고
오히려 딜러보다 딜이 잘 나오는 상황도 많다 라는거지
라인이 300대미지 스킬있는데 위도우 빼고 한번에 300 대미지 주는 딜러 없으니
라인이 개사기다 딜러 평균 이상의 딜에 어쩌고 저쩌고
이러진 않았잖아요
애초에 탱커가 약하다고 하셨는데
탱커가 약한 이유가 무엇인가요
딜러,힐러는 보통 피통이 200
딜러보다 탱커가 딜이 더 잘 나올 수도 있는 상황도 많은데다
힐러는 힐되는데 탱커는 힐을 못하니 약하다 라는건 아닐거고
피가 2~3배 많아서 생존률도 올라가는데다가
방벽도 엄청난 팀 케어가 가능하며
딜량 빼곤 딜러가 탱커보다 더 좋은건 없는데
그것또한 딜이 무조건 딜러가 쌘 것도 아닌
오히려 탱커가 더 쌘 상황도 나오고 변수창출도 가능하며
레킹볼,디바,윈스턴 같은 경우에는 기동성도 좋으며
충분히 게임에 변수를 만들 수 있는 게 탱커인데,
저로써는 이해가 안되는 부분입니다
탱커가 어째서 약하죠
탱커 op가 없고 덜 구린지 판별해서 골라잡는 거라서 버프가 필요하다
호그는 탱커가 아니다
가 방벽알러지라인 님의 주장이신데
호그는 탱커입니다 방벽알러지라인 님의 주관적인 생각으로는 탱커 포지션의 역할이 아닌 딜러 포지션의 역할이다 라고 생각하실 수 있는데
호자 메타의 주인공이자 탱커중에 딜이 좋고 자폭을 바로 앞에서 그냥 맞아도 안죽는 어마어마한 생존력을 가진 '탱커’가 딜러 포지션 같이 플레이를 해야한다 혹은 방벽이 없고 팀 케어 스킬이 없으니 딜러다
라는 '주관적인’생각으로 호그는 딜러이니 호그말고 다른 메타에서 안쓰이는 탱커들은 똥캐이며, 자리야도 호그때문에 쓰인다
라는 주장이세요
저로써는 절대 이해할 수 없습니다

나는 어째서 정회원이 아니지
잡잠만 해서 그런가
추천을 안눌러서 그런가
왜지

좋아요 1개

몰라

나도
추천을 난사해볼까

추천 난사때문에 정회원은 아닐거야
그냥 내가 오래전부터 계속 활동해서일걸 아마

좋아요 1개

곧만들어질!!! 신캐만들
기~~~~~~~~~~~~ 8탄입니다~~~~~~~
시간이 좀 거릴수도 있음 스페셜 캐릭터임

좋아요 2개

근데 궁금한게 있는데 닉변하면 정지내역 없어진다는게
ㄹㅇ임?


근데 배틀코인 어따쓰는거야

어!!! 나 그거 전문임 ㅜ 상자사거나 리그코인사거나 둘중한겡ㅁ