(사진이 있는데 사진첨부는 없네요)
경쟁전에서 중간에 팀원이 나가면 인원이 모자른 그대로 게임을 치뤄야합니다.
승패를 떠나서 그 게임 전체를 잃어버린것 같아서
시간이 아깝습니다.
하지만 직접 승리하지 않는 이상 거의 패배하게 되고… 이기긴 힘들죠
그렇다면 경쟁전에서 중간에 팀원이 나가면 그 빈자리를 다른 유저로 채워주시기 바랍니다.
얼마전엔 모두가 나가서 6대1의 상황도 됐습니다.
시간이 아까운 게임이 되면 안되잖아요 빠른대전처럼 도입해주세요.
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그거 만들면 빠대처럼 욕 엄청 처먹습니다.중도참여 ㅈ노잼이라고
차라리 탈주제제를 빡세게 넣거나 항복기능을 넣어 의미없는 게임을 더 빨리 끝나게 하는게 더 낫겠죠
별 이상한 이유로 탈주하는 놈들이 많아서 난입이 있어야 되긴 해요.
난입하는 대신 보상으로 승패에 관계없이 경쟁전 점수를 주면 어떨까요? 물론 게임을 다 마칠 경우에만요.
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안됨 중간에 유저를 새로 들여보내 주는건
지금 빠대에서도 중간에 게임 들어가는것 자체가 싫은데 이것도 패널티 줘야 한다고 하는데 나는
탈주 유저에게 패널티를 더 줘야함 절대 탈주를 하지 못하도록
이거 외에는 방법이 없음
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방금도 게임 안풀린다고 탈주함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 남은 5명은 뭐임 그럼?
아니 탈주 패널티를 강화해서 시즌 정지 3번이면 영구정지라지만
어떤놈이 영정 쳐먹을 각오로 탈주함?
한번이라도 실수로 나갈수를 없게 만들어야 한다니까 법이 너무 쌔? 그렇다고 범죄가 아예 안일어나나?
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제재만 열심히 먹인다고 그런 일이 사라질 일은 절대 없어요. 난입시스템이 그 안전장치 역할이라도 해주는 거죠.
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난입 시스템이건 뭐건 어찌됫든 현 제재 시스템으로 탈주를 막을수 있을거라 봄?
아니 그전에 아군이 탈주로 우리가 받는 스트레스는 데미지는 누가 보상해줌?
패널티? 고작 시즌 정지 그거 기다림? 다른 부계 잇으면 그거 그냥 끄내면 되는데?
이걸 아 조까타서 탈주 못하겟내 정도의 패널티는 줘야지
탈주 안하고 게임 잘하는 사람들은 뭐가됨 그럼?
그래서 패널티를 많이 줘야 하는거임 나가지 않은 사람들을 위해서라도
아니 좀 내용을 제대로… 뭔 수를 쓰든 탈주는 발생하게 되어있다고요. 어떻게 해도 탈주가 발생한다면 그 피해를 최소화 해야한다고요… 그 스트레스를 줄이는게 난입시스템이라고 말하고 있구만.
그리고 님이 말하는 건 형벌의 목적이 잠재적 범죄자 예방에 있다 주장하는 일반예방이론에 해당되네요. 그 한계점을 복사해와서 문단마다 =으로 요약까지 해놨으니 읽어봐요.
한계점(클릭 시 펴짐)
- 형벌을 통한 위하의 의미와 범죄억제효과를 완전히 부정하기는 어렵다. 그러나 현재 보편화된 형법학자들의 견해는 잠재적 범죄인의 일부만이 형벌을 통한 위하에 영향을 받을 뿐이며, 이들 역시 위하된 형벌의 정도에 제재를 받는 것이 아니고 체포될 위험성에 훨씬 위협을 받는다는 것이다. 체포되지 않는다는 믿음이 있을 경우, 범죄자는 형벌의 위하에도 불구하고 범행을 감행하게 되는데, 현재 상황은 형벌이 범죄율의 감소에 영향을 미치기보다는 오히려 높은 범죄율이 수사기관의 업무를 가중시켜 사건해결의 비율만 감소시키는 비중이 더 높다고 한다.
=탈주를 제대로 못잡는데 제재만 강해지면 탈주충들이 신중해져서 더 안잡힘.
- 또한 - 상술한 바와 같이 - 특별예방론과 마찬가지로 일반예방이론 역시 형벌의 기간에 대한 기준을 제시하지 못한다. 여러나라 특히 우리나라 형법의 역사를 볼 때, 질적․ 양적으로 강한 처벌이 사회일반에 대해 그 만큼 강한 위하효과가 있을 것이라는 막연한 생각이 과도한 형벌권행사의 가장 흔한 이유였다. 따라서 일반예방의 부정적인 면은 형벌이 국가에 의한 테러(Terror)로 사용될 수 있다는 점이다.
=별 기준 없이 과도한 제재 만들어 놓으면 일반인들도 포함한 모두가 피해를 입음(침묵제재 처럼)
- 그리고 일반예방이론은 형의 집행에 어떤 긍정적 영향도 주지 못한다는 보복형론의 단점을 공유한다. 이 점은 일반예방론이 범인 개인을 위한 것이 아니고 사회일반을 고려하고 대상으로 하는 것이기 때문이다. 단지 사회일반에 대한 위하만을 목적으로 하는 형의 집행은 범인에게는 범행 전의 상태 내지 범행을 억제하기보다 촉진하는 결과가 되기 쉽고, 이 결과는 범죄예방 및 범죄와의 대결에서 유용하기 보다는 해가 될 우려가 있다.
=탈주충 세게 제재하면 이놈들이 절대 탈주를 그만두지는 않을거라 이 말임. 더하면 더했지
- 결론 : 괜히 막무가내로 제재만 세게 때리면 득보다 실이 많을 수도 있다.
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그거보단 탈주로인해 팀이 패배하게될경우 다른팀원들에게 점수안깎이게하는게 낫지않을까싶은데
그럼 또 지는 판마다 ‘누구 나가주면 안됨?’ 거리면서 난리칠게 뻔해서…
경쟁도 난입 시스템 만들고 팀 기권 기능을 추가해야 탈주의 피해를 줄일 수 있어요.
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난입있으면 중도로 참여했는데 들어오자마자 지면 중도참여한사람은먼디?점수깍이고 중도한사람이가장 기분더러운건생각못하고 이런글쓰지마셈 중도로 점수깍이는 유저가 제일비참하고 불쌍해짐
위에 내가 쓴걸 좀 보시지… 난입한 사람에게 승패 관계없이 경쟁 점수를 조금이라도 주면 기분 안 나쁠거라 하고 있잖슴;
그리고 당연히 난입한 사람은 점수 안깎이게 해야지요. 이길때는 더 오르고.
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아 죄송하지만 못봄 근디 그럼 이기게해줬는디 차감이런패널티없이하면 처음에온사람들이 불공평함
패널티가 없어서 성의없이 플레이 할 수도 있다 이 말씀이시죠?
사실 그래서 팀 기권기능도 같이 추가해야합니다. 기권해서 게임을 끝내면 난입한 사람도 점수를 못 받게 하는 겁니다. 그러면 점수만 받고 트롤링을 하려 해도, 남아있는 사람들이 기권하려 하겠죠.
그렇게 되면 난입한 사람도 일단 최소한의 성의는 보여줄겁니다. 괜히 팀이 기권하면 공짜 점수를 못 받으니까요.
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난입도 경쟁전납입하기 버튼을 따로 만들면 되잖아 ㅂㅅ들아ㅋ
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일단 중간합류한 유저는 너무 억울합니다.
엄청 불리하거든요.
중간합류 on/off 기능과
중간합류 유저는 점수를 덜깍고, 많이준다면
그럭저럭 쓸만하겠네요
난입하는 유저는 애초에 져도 점수를 깎지 않는게 맞지 않나…
난입된 방의 승패 여부는 거의 원래 팀원들에게 책임이 있는데, 중도 합류한 사람 점수를 깎는다는건 말도 안 되죠.
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기권기능도 추가해놓고 팀이 기권하면 난입해도 점수 못 받도록 하는 시스템이 있으면 되죠. 원래 있던 사람들이 그런 행위를 견제할 수 있게요.
애초에 이런 시스템이 없었던 것도 아니고… 당연히 그런 단점을 상쇄할 대책이 있지요.
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