언제쯤 끝날까;; 대부분 CC기에 회피기 이동기 하나씩 있고 데미지도 개쎈데 피도 200이나 하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 생존하는게 젤 중요한 탱커, 힐러랑 별반 차이 안나네? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 힐러가 힐을 힐을 주라고 있는 캐릭인데 딜량이 힐량을 뚫으면 어쩌자는거지;; 맥크리 한발 70 애쉬 한발 85 위도우 120 한조 125 힐러는 발당 힐량 젤 높은게 70 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 심지어 쏘는 속도도 맥보다 낮잖어;; 또 탱커는 탱킹 하라고 있는캐릭인데 딜러 보다 2~3배 밖에 차이 안나면 어쩌자는거임; 위에 말한것 처럼 딜러들 딜량이 100을 넘어가는데 탱커 피 젤 많은게 정작 600; 6발이면 뒤지는 역할군 누가 하고싶겠냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅈ ㅋㅋㅋ
힐러 힐량을 뚫고 딜을 넣을정도인데
결국 딜러워치 되는거임 우리 딜러가 한발 맞을떄 두대떄리면 결국 이김
오히려 힐이 딜을 뚫는게 이상한거 아닌가;;
어느 한쪽을 잘라야 게임이 진행이 되는데 딜러가 아무리 때려도 피가 차면 무슨 게임 영원히 할거임?
차이가 너무 심하니까 그러죠 애초에 게임 특성상
지원가가 한 영웅에만 붙는것도 아니고 스킬 다써가면서 힐줘도 평타딜량을 못뚫어서 죽는데…
격공 롤같은 게임만 봐도 딜러가 탱커를 이렇게 빨리잡을 수가 없음 섬난 구르기 섬난으로 피가 600이 그냥 거의다까이는데 이게 탱커냐 싯벌 아니 피통은 그렇다고 쳐도 상식적으로 예전에 33방어하려고 딜러 다 강화했던거 아니야? 왜 자꾸 더 버프를 쳐멕여 예전에 밸런스대로 그냥 하면 별로 불만없었잖아 진짜 제일 이해 안가는게 맥크리 꾸준히 사랑받고 쓰이고 있었는데 공속버프 도대체 왜한거?
일단 탱커들은 체력 향상할 필요가 있는거 같다.
왜냐면…
넘 아파가즈고 억장 무너진 탱커유저들 근심을
덜어줘야 한다.
저번에 쓴 글이 있었는데 제목을 쓰기 귀찮아갖고
'제목’이라 썼더니 아무도 안보더라.
1,400정도로 생각해봤는데 힐러도 생각해보니
밸런스 안맞더라.
딜러300, 탱커 호그900, 오리사650, 라인800
방벽은 롤백하고
한 유저에게 딜,힐 같이 들어간다고 했을 때,
☆버텨내지만 조금씩 갉아먹는 그림☆이 좋을거
같다.
어떤거냐면…
300생명력
-168피해
+96치유
=260
여기서, 적 맥크리가 헤드 땃다고 가정.
콤보 들어가면 더 큰 피해를 줘서
빨리 끝내버릴 수 있지만
힐러 버프든 리메이크든 해서 살려낼 수
있는 경로가 있어야 한다.
(솔직히 부활장치 같은거 빼면 그냥
포션 역활임…;;
강화시킬 수 있는 스킬이 개편되면 좋겠다.)
이건 밸런스
상쇄시킬 수 있어야 한다는거지.
딜러도 킬 낼 수 있는 가능성이 주워져야 하고
힐러도 아군 살려낼 확률 있어야 하고
탱커는 좀 더 튼튼해야 한다.
(이게 핵심)
또 추가로
영웅 픽 바꿨을 때 궁극기 게이지% 보존되고
돌격 영웅은 피격 당했을 때, 적 궁극기 전체 피해중
55%만 얻는식으로 궁 셔틀에서 벗어났으면
좋겠다.
재미로 쓴 글이니 진지 ㄴㄴ
ㅇㅈ