1.시메트라
순간이동기 정말 무쓸모 입니다.
바꿔주세요. 그리고 시메트라의 특징이 아무것도 들어나는게 없어요.
시메 할빠에 다른케 하는게 낫죠.
궁극기도 이상합니다. 한장 을 사이로 왓다갔다하면서 적이랑 싸우는데 참 이상해요.
차라리 용량 줄어든 방벽여러개를 일정간격으로 설치하는게 낫죠.
변경-> 순간이동기 쿨타임을 대폭줄임. 순간이동기 설치 거리 높임. 순간이동기 지속시간을 3배 늘림. 또한 순간이동 키를 두번 누르면 리메이크 이전 방벽 던지기를 발동.
궁극기를 큰거 한장이 아닌 작은 용량 여러장을 놓음.
2.겐지
너프가 가장 시급한 케릭이에요.
다른 케릭은 궁 써서 잘해야 몇킬인데
겐지는 궁쓰면 부조건 3킬은 기본입니다.
1킬하면 스킬 초기화 되는것도 말이 안되구요.
평타는 왜이리 쎈지 2번하고 근접공격한번이면 1킬.
말이 됩니까 이게.
-> 평타 및 돌진하여공격주는 스킬 공격력 감소. 궁극기 사용시 킬을 하여도
돌진스킬 초기화 대신 쿨타임 감소로 변경.
3.로드호그
생존력이 엄청 좋고 갈고리 당기면 일반 딜러 무조건1킬.
이게 궁극기죠 뭡니까. 갈고리로 잡는것도 어렵지도 않고.
-> 갈고리 쿨타임 대폭 감소 와 함께 로드호그 보다 좀더 떨어트려서 대리고옴.
이것은 로드호그가 단독으로 1킬을 하는 것보다 적들을 더 잘 자주 끌어오며,
아군에 의한 처치를 더욱 유도하는 방법임.
4.래킹볼
궁극기가 아주 쓰레기 입니다.
킬하기도 정말 어렵거니와.
그냥 다부셔짐.
그리고 래킹볼을 정말 효율적이고 역동적으로 쓸려면
부착갈고리 쿨타임을 줄여주셔야죠.
->부착스킬 쿨타임을 대폭 감소. 방벽생성 스킬 사용시 공형태 해제를 막음. 단, 방벽생성시 약간의 시간동안 공격을 못한다. 또한 궁극기의 형태를 변경.더 많은 갯수가, 더 광범위 하게 퍼짐. 공격력은 갯수가 늘어난 만큼 더 줄임.
5.토르비욘
진짜 이번에 블리자드를 욕하게 만드는.
이전에도 그렇지만 블리자드는 진짜 섬세한 생각이 없는것 같아요.
아무리 리메이크 한들 누가 합니까
포탑 던지면 피 250짜리. 딜량 몇 주지도 않고 평타 몇번에 맞고 폭발.
과부하? 그냥 적당한 생존기. 우클릭으로 근거리 딜량 높이기.
케릭터 특성이 뭐가 있나요 이게.
과부하 쓸때 쓸대없는 모션취하고 텀있는것도 엉터리.
-> 포탑 2개 설치. 공격력 대폭 줄이고 방어막이 있고 피가 높아서 유지기간을 훨씬 높임.
폭발할때 근거리 내의 적들에게 대미지를 줌. // 리메이크된 용암뿌리기 스킬을 기본스킬로 넣음. 3개의 용암덩어리를 던짐. 또한 아군이 죽거나 치명타를 얻을 시 고철이 생성되고 토르비욘이 그 고철을 먹으면 게이지가 참. 그 게이지가 높을 수록 용암던지기의 갯수가 늘어남. (아군의 피해가 그거나 자주 죽는 경우는 밀리고 있는 경우임으로 토르비욘의 스킬 활용도가 높아짐에 따라 밸런스를 더 좋게 만드는 효과가 있다.)
이럼으로써 포탑+용암으로 수비적인 역할이 더욱 두드러지게 된다.
궁극기는 토르비욘 등에서 드론형태의 포탑이 생성되어 토르비욘을 잡고 날라다님.
이때 포탑은 레벨1형태의 두개의 총구가 케릭 두명을 지목하여 각각 공격하고.
토르비욘 의 평타는 왼쪽 한발짜리가 강화되어 일직선 및 빠른 직타로 나간다.
또한 이때 토르비욘은 공격당할시 등에 달린 드론의 hp가 대신 줄어든다.
6.바스티온
정말 쓰레기 밸런스.
그 누가 플레이를 하든 땅에 박는순간 원거리 공격에 의해 폭발한다.
또한 피를 채우며 도망가는 순간에도 도망가다가 반드시 죽는다.
->바스 티온이 공격당할시 자동으로 피를 채운다. 자동으로 피를 채울 시에도 바스티온은
공격할 수 있다. 피를 채우는 량은 게이지에 따르며 최대 150이다. 바스티온의 HP를 600으로 늘린다. 바스티온의 평타정확도를 높이고 총알갯수를 100연발로 늘린다.
바스티온의 고정발사 형태는 무척이나 빠르게 변환되어야 하며, 이 모드를 사용할시 일정거리 내의 벽뒤나 투명형태의 적군을 감지할 수 있다. 이 모드에서 바스티온이 폭발할시 근거리내에 일정데미지를 준다. 바스티온의 궁극기는 '강화 모드’로 몸이 좀더 외소해지고 방어구가 1000이 장착되며 이동 속도가 빨라진다. 공격력이 2배 강화 된다.
7.루시우
힐러라 하기엔 애매한 캐릭.
볼륨업도 주변에 아군이 많아야만 효율성이 있음.
변경안>
루시우의 속도 증가 기술을 기본 패시브로 넣음.
따라서 아군이 루시우 주변에 있으면 이동속도가 높아짐.
루시우의 비트는 2가지로 나눔.
1번비트 - 낮은 회복력 + 약소한 방어막생성
2번비트-짧게만 빠른 회복력 (사실상 볼륨업. 시간이 지나면 자동으로 1번비트로 전환)
루시우의 평타에 맞을 시 적군의 사운드 소리 저하효과 제공.
루시우 밀어내기 기술을 전방이 아닌 360도 범위로 변경.