탱커는 완전한 리메이크가 되야한다

1.방벽 자체를 거의 없애야됨. (목적:게임의 재미를 높이기 위해)

방벽들 체력을 본인 위급할때만 쓸정도로 확 낮추고
방벽크기도 브리처럼 본 영웅크기 만큼으로 줄여야함.
지금은 팀이 너무 방벽에 의존 하게끔 되있음.
그래서 탱커가 노잼 인거임.
명색이 FPS인데 방벽이란건 딜러도 쏘는맛 없고,
팀을 위해 방벽써야하는 탱커본인도 재미없음.
좀더 본인을 위해 쓰게끔 리메이크해야함!!아님 슈퍼캐리용(예:석양.디바자폭등)

2.대신 모든 탱커들 각밸런스 맞게 기본체력을 엄청나게 상향해야함.
100-200단위가 아니고 엄청~
(목적:현재는 명색이 탱커인데 0.몇초만에 힐러의 힐 조금만 늦어도 순삭되버림)
탱커입장에서는 피관리라는 생각을 할 시간이 늘어나서
싸우다말고 후퇴도 할수있고,
상대입장에서는 체력깍아먹는 재미도있고(로드호그,레킹때리듯이)
방벽만 하루죙일두드리는 노잼도없어짐.

3.탱커들 몇초 안맞고 숨어있음 메르시처럼 자연 치유되야함.
(목적:힐러 의존성을 낮춤.체력관리 용이)

3.힐러들 힐량을 탱커한테 들어가는건 지금보다 줄여야함
(예:딜러100%면 탱커한텐70%)
(탱커 기본피통을 확 늘렸으니 힐러에게 들어오는 힐량은 좀 줄여야함)
딜러한테는 지금힐량 ok.
탱커한테는 줄여야함 그래야 힐러 의존력이 줄어듬.

순삭방지.피관리타임을 좀 더 길게.힐러의존성 낮추기가 탱커 리벨런싱 목적임.
그리고 기본적으로 탱커는
딜러들 맞다이 1:1이면 거의 절대 질수없게끔 밸런스를 잡아야함.
그래야 좀 탱유저 늘어날까 말까임.

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시그마 이번에 2.5초 딜레이 이딴거말고 얜 방벽을 삭제하고 다른 스킬을 줘야함.
중력을 사용하는 컨샙잡고 스킬이 너~~~무 개성없음!!!
얘를 들어 몇초마다 그 돌덩이가 하나씩 바닥에서 생성되서
시그마 주위를 원으로 도는거임.
최대 3개정도까지.
각각 체력이 있고 방벽 비슷한 용도로 사용도 할수있고
던지고 싶을때 던질수도있게.
오리사 얘도 리메이크해야함. 심각하게 팀에 의존적임.
하여튼 어느순간부터 오버워치 스킬들이 너무나도 개성이없음…참아쉬움…

같은 FPS게임이라도 딜러.힐러 와 탱커는 다른게임을 한다는느낌을 줘야함.
딜러VS딜러 :
FPS게임느낌.순삭가능한 0.몇초만에 승부가 가려지는 빠른 전개.(현재밸런스정도)
딜러VS탱커:
딜러가 마치 보쓰캐릭을 만나 대적하는느낌으로 움찔하게 탱커를 강하게 해야함.
탱커VS탱커:
박터지게 싸워도 체력 갉아먹는 시간이 현재보다 훨 길게끔 해야함.

좋아요 2개

ㄹㅇ 계속 탱커 너프 먹일거면 그냥 탱커 삭제해줬으면 좋겠다.

그냥 탱커의 히트박스를 작게 바꾸면 모두 해결될 문제입니다.

둠피스트는 완전한 상향이 필요하다

둠피는 피통 개상향하고 데미지랑 스킬 속도 쪼금만 줄이고 탱커로 포지션바꿔야해.

ㄴㄴ피통600보호막최대1200까지 그리고 공격력 올리고 포지션은 계속 딜러로

?
미쳤습니까 휴먼
둠피는 힐러가 되봐야해
힐러의 고통을 느껴봐야지

바스티온 오리사 공동 삭제좀

옴닉들 버프점

사신 버프점

글쎼 기본적으로 탱커들의 방벽 의존력이 높아서 없애는건 불가능할 듯
그리고 어떻게 보면 방벽이 팀의 구심점이고 하이퍼FPS라는 장르를 살려주는 중요한 요소이자 팀워크의 상징인데 방벽 없애는게 말이 되나?

이상 라인 유저의 의견이였어…

으아 둠상필

으아 리상필