탱커는 헤드샷 데미지를 1.5배만 받는건 어떨까요.
저격수들의 성능은 어느정도 보전하되
한계치를 명확하게 둠으로 캐리력을 낮추는거지
탱커는 헤드샷 데미지를 1.5배만 받는건 어떨까요.
저격수들의 성능은 어느정도 보전하되
한계치를 명확하게 둠으로 캐리력을 낮추는거지
그냥 한조 투사체 속도 조금 줄이고
위도우는 거리별 감소 댐지 넣어야함 애쉬는 있는데 맥꾸리도 있는데 있어야 할놈이 없으
한조는 속도 너프하면 진짜 못써먹을 것 같은데
게다가 위도에 거리별뎀감이 없으면 쓰는 이유가 아얘 사라지지않을까요.
애쉬랑 맥크리가 있는 근거리 대응책이 없는만큼 원거리 데미지가 강한 것 자체는 큰 문제라고 생각하지 않습니다.
그것보다 걍 저격으로 한발 쏘고나면 반동 좀 심하게 추가시키고 후딜 좀 더 생기게 하고 저격샷 할 때
총소리 좀 크게 났으면 좋겠음. 저격 한발 한발 쏠 때마다 신중하게 쏘도록 하고 빗맞췄을 때 리스크가
좀 크게 … 지금은 뭐 반동도 거의 타게임 스나이퍼들만큼 심하지도 않고, 저격 조준 게이지도 금방
금방 차니깐 저격인데 한두번 빗맞춰도 크게 리스크가 없음 … 지금 원거리 중에 위도우에 맞설수
있는게 같은 위도우 말고 아무도 없는 이유.
동실력이면 한조,맥크리,애쉬,솔저 모두 위도우를 이길수가 없음.
거기다 위도우는 최우방에서도 딜 잘 넣는데 맥크리,솔저,한조,애쉬는 어쩔수없이 전방이나 최대한 적
과 가까이서 딜각을 노려야되서 다른 적들에게 물리는 상황도 많은데 위도우는 맥,솔,한,애쉬보다
물리는 상황도 적음.
리스크를 키우는건 좋은데
소리크기나 반동정도로 리스크가 올까요
단순히 딜을 못넣을 뿐
생존 자체에는 큰 의미가 없어서 뒤로 빼면 그만같은데
한발 쏠 때마다 총 장전하도록 해서 바티스트처럼 저격모드랑 일반 좌클릭이랑 총알장전을 다르게
하는거죠 일반 좌클릭은 장전 빠르게 연사모드로 하고 저격으로 쏘면 한발 쏘고나면 다시 한발 장전
해야 되는식. 그리고 총 장전하는 동안 이동속도 감소 시키는거죠
흠…
그러면 일단쏘고 안하고 쭉 뺀다음
(옵치에선 장전 캔슬이 가능하니까)
그다음 장전하는 식의 플레이가 나오지않을까요
근데 그런 것도 어차피 왕의길이나 부산 도심에선 큰 의미 없을 것 같은데
ㄴ@Villain
위도우는 쏘면 일단 총알 날라가는 궤적이 남기 때문에 소리도 이미 충분하다고 보지만 소리보단 시각적인 빨간 레이져선만 해도 충~분하게 브리핑을 통해 위도우 위치 즉각 브리핑 가능합니다.
그리고 ‘동실력’ 이라고 하셨는데, 이론상으로만 따졌을때 위도우가 풀차징 헤드샷만 쏘면 딜러는 무조건 원샷원킬이기 때문에 위도우가 이기는게 당연하지만, 상황 이란게 있잖습니까.
공,수 상황이라던가, 위도우가 활약하기 힘든 맵이라던가 말이죠
그리고 물리는 상황이 적다 라고 하셨는데, 좀 더 논리적이고 추가 설명 부탁드립니다.
오히려 따로 따로 있는게 위도우 유저들 입장에선 땡큐라고 봅니다만, 글을 쓰실때 제발 막연하게 쓰지 마시고, 최대 탄창수 좌클우클 탄창수량 다 명시해서 적어주세요
좌클릭은 현상유지, 우클릭은 지금 21발에서 저격모드로 쏘면 3발씩 해서 총 7발 쏘고
장전하는데, 이걸 우클릭은 탄창을 따로 만들어서 우클릭을 1발 쏘고 1발 장전하는
식으로 바꿨으면 좋겠다구요. 장전하는 동안 이동속도 감소를 넣구요.
그리고 솔저,맥크리,애쉬,한조는 거리별 데미지 감소와 스킬 구성셋 상 앞쪽 포지션
에 자리잡아서 딜을 넣기 때문에 상대방이 윈디겐트를 하면 물리는 상황이
위도우보다는 많죠. 꼭 윈디겐트가 아니더라도 자리야, 로드호그, 라인하르트의 공격
에도 쉽게 노출이 되는 상황이 많은데 위도우는 보통 최후방에 자리잡는데다가 갈고리
로 다시 거리 벌리기도 쉽다고 생각해요.
근데 저는 위도우가 탱커들한테까지 큰 영향을 미치는게 가장 큰 문제라고 생각하거든요