[라인]
- 방어력 100 추가. (방어력300+생명력300)
- 방벽 사용시 이속감소 완화.
- 돌진 사용시 방벽사용 가능하게.
[윈스턴]
- 방어력 100 추가. (방어력200+생명력400)
- 원시의 분노 좌클릭 데미지 40→50으로 상향.
[디바]
- 메카 생명력 100을 방어력 100으로 변경. (방어력300+생명력300)
[자리야]
- 입자방벽(자가방벽) 쿨타임 10초→8초
[로드호그]
- 1탄창 총알수 5발→6발
- 재장전시간 2초→1.5초
[오리사]
- 기본공격시 이속감소 제거
[레킹볼]
- (공 상태가 아닐 때) 재장전시간 2초→1.5초
[솔져]
- ‘생체장’ 쿨타임 15초→10초. 지속시간 5초→3.5초로 변경. (쿨타임이 너무 깁니다. 지속시간도 5초를 전부 활용할 수 있는 경우가 흔한 것도 아니고요.)
- 1탄창 총알수 25발→30발로 변경 (킬결정력이 다소 부족한 만큼 장탄수가 좀 더 늘어났으면 합니다.)
- 나선로켓 자가피해 제거 (맥크리와의 차이 입니다. 근접전이 힘든 영웅인데, 굳이 근접전에 대한 페널티까지 있을 필요는 없는 것 같습니다.)
- ‘전술조준경’ 사용시 최대 2인까지 동시 공격 가능하게. (에임보정이 강력하긴 하지만, 유저들의 수준이 점점 상향되고 있는 만큼 자동에임이 제시하는 궁극기로써의 메리트도 점점 약해지고 있는것 또한 사실입니다. 더군다나 몸샷 한정이죠. 석양은 시야 내의 모든 적을 조준한다는 점에 비추어 볼 때 2명 동시조준 정도는 괜찮지 않은가 싶습니다. 궁극기니까요…)
[둠피스트]
- 스킬 적중시 임시보호막 생성이 아닌, 리퍼 같은 생명력흡수 형태로 변경.
(아무리 카운터픽이라는 것이 있다고는 하지만, 그래도 딜러는 딜러 다워야죠. 탱킹은 탱커가 하도록 했으면 합니다.)
[파라]
- 점프추진기 쿨타임 10초→8초. (딜량도 없고, 망령화나 소멸 같은 무적판정도 없는 지극히 단순한 이동기에 불과한 스킬에다가 10초라는 쿨타임은 다소 과하다고 봅니다. 게다가 일단 발을 땅에 붙여버리면 자가피해를 통한 부스팅 없이는 원활한 비행이 사실상 힘들다는 점도 있고요.)
- 모든 맵의 천장높이 통일. (천장높이가 낮은 전장이 너무 많습니다. 명백한 차별이라고 생각해요.)
[모이라]
- 우클릭 입자크기 대폭 축소. (에임요구치 대폭 상승)
- 힐게이지 충전효율 상향 (우클릭 적중에 따른 충전량 & 자동충전량)
- (부연설명) : 힐러에게 딜링능력이 있으면 안된다는 말을 하고싶은 것이 아닙니다. 에임보정에 대한 얘기를 하는겁니다. 저티어에서는 힐을 하고싶어 하는 모이라를 찾기가 어려운데요, 그만큼 딜링이 쉽고 매력적이라는 얘기죠. 저는 참고로 에임이 안좋아도 딜링이 가능한 영웅 같은건 앞으로는 더 이상 만들지 않았으면 좋겠습니다.)
[루시우]
- 버프반경 12~30m 범위에 대해 버프효과가 기본성능의 절반만큼은 들어가게. (영웅이 너무 근접성향입니다. 리그경기처럼 약속된 플레이를 할때는 상관없겠지만, 경쟁전 기준으로 팀원이 제대로 뭉쳐다니지 않는다면 거리에 따른 제약 때문에 자기 역할을 다 하기가 쉽지 않으므로, 범용성을 상승시켜주셨으면 합니다.)