예를 들어서 슬롯1 플레이어 차례가 됬는데 슬롯1에 플레이어가 없을경우
다른 슬롯 칸으로 차례를 옮기고 싶은데 컨디션 어떻게 짜야하나요?
entity exists로 하는거 맞나요? 아니면 has spawned 쓰는건가요
그리고 entity exists는 어떤식으로 사용해야하죠?
슬롯이 정확하게 뭐죠?
변수를 이야기 하시는겨
아니면 엔티티 (effect나 items) 말하는겨?
플레이어 인 슬롯을 어떻게 머리 굴려서 잘 이용하면 될 것 같기도 한데… 잘 모르겠네요
사설 대기방의 맨 왼쪽 위>맨 오른쪽 위>맨 왼쪽 위사람의 바로 아래 한칸> 맨 오른쪽 위사람의 바로 아래 한칸 이런순서로 읽는거 말씀하시는 듯
슬롯1에 있는 플레이어 값이 false라면 이벤트를 진행하면 되겠죠
플레이어들 그 자체를 글로벌 변수에다가 배열로 하나씩 추가한 다음 그 배열의 인덱스 값으로 조절하시면 쉽습니다…혹시 더 궁금하신 점 있으면 말씀해주세요