한유저가 클리어했을때 나가면

끝에 stop camera(all플레이어)를 설정해도 전체카메라 상태에서 해당유저가 나가면
그대로계속 멈추어서 나머지유저들이 아무것도 못하게되는데
어떻게 해야 해당유저가 나가도 전체카메라가 해제될까요?
3인칭을 사용해서 카메라전환하면 풀리긴하는데 자동으로 풀리는게 좋을거같아서요

플레이어가 나가면 실행되는 룰은 중단되니 마지막 액션이 실행되지 않습니다

음… 일단 비추는시간을 줄였는데 액션실행이 중단된다면 어떻게 설정해야 될까요?

나간 플레이어가 카메라를 시작한 플레이어면 카메라를 멈춰요

카메라를 비출 대상을 글로벌변수에 저장하고나서 온고잉 글로벌로 카메라 액션 실행하세요.
그럼 그플레이어가 나가도 상관없어요.
글로벌 변수값으로 플레이어에 써도 되거나 아니면 플레이어 변수를 사용한다면
카메라 비춰질 플레이어에 특정한 변수가 부여된다면 온고잉 글로벌에서 플레이어란에 필터드 어레이 써서 컨디션쪽에 Current element 변수 a 1값을 가진플레이어 하면 잘 작동해요.

알려주셔서 감사합니다 지금은 그냥 전체카메라 안쓰는걸로 패치해서 나중에 한번 테스트해볼게요.