왜 직선으로 날아오던 화살이 벽뒤나 장애물 뒤로 숨으면 45도 꺾이면서 피격을 하는 겁니까?
투사체 화살이 활에서 발사 될때부터 이미 적에게 타켓팅이 되어 있고 그걸 살짝 피하면 그냥 따라가 피격 되게 한건가요?
가오겔 욘두 화살도 이렇게
랄 맞은 무빙은 안보여 주던데
한조 화살은 뭔데 투사체이면서 적을 호밍 합니까?
정크랫 ,파라 투사체가 저따위로 피격 판정 주면 바로 패치 할 블리자드분들 영웅들 다 골고루 밸런스 패치 다시 합시다.
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한조 화살의 경우 맞추기 힘들어서 밸런스 조정으로 빗겨맞아도 조금 보정해주는걸로 알고 있습니다
45도 까진 안 꺾이고 약 3.5도 까지는 빗겨도 판정해주는걸로 암
벽에 어깨만 노출된 캐릭터에게 헤드가 나는건 진짜 오바중에 오바야.
하도 황당해서 친구 불러다가 벽에 얼굴만 숨겨놓고 대충 어깨위 헤드
노리고 쏘니까 어라 진짜 죽네?
맥크리 헤드판정 범위가 한칸 요정도 - 라면
한조 헤드 판정은 — 이럼. 롤백이 시급함.
롤백하면 한조충들도 많이 줄어들고 고인물 아닌이상 한조를 안하겠지.
최종병기활 못봤음?
명대사 모름?
바람은 계산하는것이 아니라 극복하는것이다.
계산해서 쏜게아니고 극복했기 때문에 고렇게 날라가는거임
화살촉 뒤부분을 비틀어 쏘면 활이 휘어서 날라가 꼳힘 그원리임 옼히?