해킹을 당했을때 해킹 한 사람 값

해킹을 한 사람을 알수 없나요

해킹을 할 수 있는 플레이어의 기술사용여부를 확인해보세요. 대신 그런 플레이어가 많으면 오차가 커지긴 합니다

다른 방법은 없는건가요? 확실한 방법

할수있다면 이렇게 해보심이
적팀에 솜브라가 있고 솜브라가 나를 해킹했다면 제일 근접했던 솜브라와 우클릭(해킹) 쿨다운이 1초 이상 있는 값을 찾아 추정식으로 값 찾아내는건데 아마 이게 정확할꺼예요

rule(“Rule 1”)
{
event
{
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}

condition
{
	Has Status(Event Player, Hacked) == True;
}

action
{
	Event Player.A = First Of(Sorted Array(Filtered Array(All Players(Opposite Team Of(Team Of(Event Player))), Is Alive(
		Current Array Element) && Hero Of(Current Array Element) == Hero(솜브라) && Ability Cooldown(Current Array Element, Button(
		Secondary Fire)) >= 1), Distance Between(Event Player, Current Array Element)));
	Small Message(Event Player, Custom String("{0}님이 당신을 해킹했습니다!", Event Player.A));
}

}