경쟁전 매치메이킹을 납득하기 어렵습니다.
나는 힐러 유저입니다.
상대 탱커와 딜러가 가한 피해의 합이 우리 팀 탱커와 딜러가 가한 피해의 합보다 1.3~1.5배 많으면, 힐러로서 내 역할을 충분히 해내어 상대팀 힐러보다 적게 죽고, 많이 치유하고, 더 피해를 입혀도 이기기 어렵습니다.
내가 상대 힐러보다 2배 가까이 많은 치유과 피해를 해낼 수 있다면 이길지도 모르죠. 하지만 나는 랭커가 아니고, 내 구간에 매칭된 사람들과 비슷한 실력을 가지고 있습니다.
상대팀이 우리를 일방적으로 압도하는 일이, 한번은 일어날 수 있습니다.
그런데 이런 일이 4번, 5번 연속으로 일어나면 정말 좌절감이 들고 불쾌하기만 합니다.
당신들이 질 수밖에 없는 판에 나를 밀어넣고 있다는 생각을 지우기 어렵습니다.
오버워치는 이제 10년차에 접어든 성숙한 게임인데, 왜 내가 아직도 이 게임의 매치메이킹을 납득하기에 어려움이 있는 것이죠?
오버워치는 멀티 플레이 대결 게임이고, 매치메이킹은 그래서 인게임 밸런스만큼이나 민감하고 중요하다는 사실을 당신들은 분명히 알 것이라고 생각합니다.
합리적인 매치메이킹을 위해 더 노력해주었으면 좋겠습니다.
좋은 게임을 만들어주어 고맙습니다.
I Find Competitive Matchmaking Hard to Accept
I’m a healer main.
When the combined damage dealt by the enemy tank and DPS is 1.3 – 1.5 times higher than that of my team’s tank and DPS, it’s nearly impossible to win—even if, as a healer, I do my job: die less, heal more, and deal more damage than the opposing healer.
Sure, we might scrape out a win if I manage almost double the healing and damage of the enemy healer. But I’m no high-rank player; my skill is on par with others in my bracket.
It’s understandable for the enemy team to steamroll us once.
But when it happens four or five times in a row, it’s utterly discouraging and infuriating.
I can’t shake the feeling that the system keeps throwing me into matches we’re bound to lose.
Overwatch is now a mature game entering its tenth year—so why is its matchmaking still so hard to accept?
You know that in a multiplayer PvP title, matchmaking is just as crucial and sensitive as in-game balance.
I hope you’ll work even harder to ensure fairer matches.
Thank you for making a great game.