화면 가리는법

루시우 우클릭 맞으면 화면 가리고 싶은데 어케하나요

어떤식으로 가리는건지 구체적으로 말해주실 수 있나요

맞은적에 화면에서 아무것도 안보이는거요

그러면 카메라를 다른 곳으로 옮겨요

규칙은 player dealt damage로 해서 데미지 준사람으로 설정하고 조건에는 Is fire secondary == True 하고 액션엔 Start camera 해서 플레이어에 victim 넣고 eye position에 vector로 y값만 -100정도? 넣고 그 밑에 있는 look at position인가 거기도 vector 값으로 y값에만 -100정도 넣으세요
그다음엔 시야가려지는거 풀어줘야되니까 어느정도 wait 주고 stop camera 에 플레이어에는 victim을 넣으시면 되는데 문제는 시야 가려지는 시간동안에는 다른플레이어에 대해서는 이 액션이 적용이 안되기때문에 그냥 플레이어 변수 아무거나 지정해서 루시우 우클릭에 맞은플레이어는 플레이어 변수를 부여해줘서 그 변수값이 있으면 따로 각자 액션 실행하게 하면 될꺼같애요

Event ability==button(secondary fire)로 해야 정확하게 돼요. Is firing secondary로 하면 우클 사용중에 주는 모든 피해에 적용됩니다

그럼 is using ablilty 2나 fire secondary 이런것도 다 이벤트 어빌리티로 해야되나여??
그리고 이벤트 어빌리티가 쿨다운 적용중에 눌러도 발동이되는건가요??

Event ability는 took/dealt damage 등의 이벤트를 발동시킨 해당 스킬 버튼을 반환합니다. 좌클릭 스킬으로 피해를 받았으면 좌클릭을, 궁극기로 피해를 받았으면 궁극기 버튼을 반환합니다. 이벤트를 발동시킨 Event player처럼 말이죠.

Is using/firing은 그 말처럼 그 스킬을 사용하고 있는가 입니다. 예를 들어 is firing secondary로 했을 때 투사체인 루시우 좌클을 쏜 후 3초 뒤 적한테 맞았는데, 그 때 우클을 사용해서 우클은 해당 적에게 맞지 않아도 피격 시 우클릭을 사용 중이므로 좌클에 의해 효과가 적용되죠. 루시우 좌클 뿐만이 아닌 일정 시간 후 피해를 줄 수 있는 모든 것에 적용됩니다.

정리하자면 is using/firing로는 맞은 스킬이 뭔지 아닌지 알 방법이 없다는겁니다.

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