힐러 보상 제어하는 획기적인 패치안

힐러들 힐량은 금, 은 확정이라 점수 올리기 다소 편한 감이 있음.

판을 제대로 읽지도 못햐는데 티어 유지 및 상승이 됨.

이걸 막기 위해 "힐팩"을 치유량에 넣는것.

어떤 딜러도 탱커도 힐금, 힐금 포함 5금이 가능하도록 만드는 것이다.

더불어 모든 영웅의 치유량을 궁극기 생성에 박아주자.

이전이라면 솜브라 등 일부 영웅만 이득을 보기에 하기는 어려운 패치였으나 이제 모든 영웅이 득을 볼 수 있으니까.

그건 아닌듯 ㅋㅎㅋㅎㅋ 아무래도 힐러는 힐을 하는 애니까 딜러보단 딜을 덜 넣어서 조금은 disadvantage가 되지 않을까 싶은데 아 물론 모든걸 다 잘하시는 지존갓gosu는 제외로 5금 먹으며 브론즈’3인분’이니까

단순히 힐메달을 먹는다고
점수에 큰 영향이 가는게 아닌데
굳이 그럴 필요가 있을까요?

메달이 은근 영향이 감

메달은 점수랑 상관이 1도없어.
어디서 이상한 헛소리를 뿌리고 있네.

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폭주량에는 점수가 상관 있으니 필요하네 그럼 ㅋㅋㅋ

플레이어가 "폭주"하는 시간이 직접적으로 랭크 점수 등락에 영향을 주지 않습니다. 두 시스템(역주: 경기 공헌도 측정 시스템과 폭주 시스템)이 "얼마나 잘 플레이하고 있는가?"에 대해 측정하는 것이기에…중략

즉, 폭주와 점수 랭크와는 상관이 없다.그렇다고 합니다.

ㄴㄴ 폭주 오래 하면 배치 잘나옴

그래서 힐메달은 점수에 큰 영향을 안주도록 설계가 되어있음.
힐을 하나도 못 주는 영웅들이 수두룩하니까.

전적이 영향이 가는건
팀원과의 비교가 아니라

‘해당 영웅을 사용하는 동티어의 유저’
와 비교를 하게 됩니다

즉 힐량만 높아선 안되고
아군은 상관 없다.는 말입니다.

폭주는 약간 상대적인 개념인데
그냥 폭주가 높으면 전체적으로 잘하거나
다른 스탯들이 높게 나오게 됩니다.

그러니까 폭주에 영향을 받는다는 소리가 나오는거고요
실제론 폭주 외에 모든 전적이 포함됩니다

배치에 영향을 안준다고 합니다.