3탱 3힐 잡는다고 유저 잡네 머같은 패치들만 하고

여기에 이런 글 적어봤자, 뭐가 고쳐지는게 있겠냐만은…
몇개만 짚고 넘어가고 싶음.

  1. 3탱3힐 잡고 싶어서 개난리 떠는거 뻔히 보이는데,
    33을 잡든 말든 어차피 다른 매타 뜨는거 뻔한거 아님?? 돌진때는 개고생 안했냐?? 잊었냐??
    걍 영웅 수 빨리 늘리고
    밴픽(영웅수 안늘리고 밴픽하면 안되) 이든 뭐든 도입해서 강제 조정해!!
    아님 대회 룰 따로 밴룰이든 뭐든 쳐 넣던지!

  2. 마스터, 그랜드 마스터, 리거 들만 유저냐??
    진짜 개 욕나오는데, 나같은 양민 브실골은 리퍼때매 정신병자 될거 같어,
    안그래도 핵때문이라는 핑계로 천상계 10새들이 부계파서 밑에서 양학하는데,
    (이건 뭐 신고를 해도 의미도 없고)
    비응신같이 33잡는다고 구린캐 상향시켜 뭐 할려다가 밑에 구간만 떠나간다.
    (시메트라, 토르비욘, 고쳐서 픽율 올랐냐?? 토르는 더 꾸져졌어 썅)
    리퍼 같은건 패시브 흡혈 (세상에 어떤 게임이 기본 패시브 흡혈이 40%나 되냐? 돌았냐?) 겜 만들고 테스트 하는 놈들은 샷빨이 얼마나 구리길래 40%나 쳐주냐? 이것도 얼마전에 낮춘거긴 하지?
    패시브 빼고 액티브 기술 (예: 사용후 30초간 적에게 준 데미지의 40%를 체력으로 환원합니다.) 로 바꾸던지, 무뇌냐?? 패시브가 말이되?? 고수들은 구리다고 안쓰고
    하수들은 무서워서 덜덜떨고, 이게 최악 아니고 뭐야??

  3. 브리 잘못 만들어서 33나온건 이해한다만, 스킬들을 좀더 응용력있게 하게 변경을 하던지 좀 해라,
    무조건 00하면, 00합니다.
    (맞으면 스턴 걸립니다. 때리면 흡혈 합니다. 맞추면 데미지 줍니다.)
    이런 기본적인건 이제 그만하고
    데미지나, 상태이상에 조건을 추가하던지, 연계기를 주던지, 발동 확률을 주던지 그러면 덧나??
    직관적인거??? 종나 좋은데, 너무 직관적이라서 노잼될라칸다,
    맨날 데미지랑 아머 피만 조절하는 패치 꼬라지 봐라,

게임 하는 유저가 그리 멍청해 보이냐??? 조건이랑 이런거 추가나 조절해도 상황 많이 바꿀수 있자나,
우리 유저가 너무 멍청해서 못알아 처먹을까봐 단순히 만드는 거냐?
니들이 멍청해서 단순히 만드는 거냐??

미안, 읽고 기분나쁜 사람있으면 사과한다 진심.
어차피 여기서서 넉두리 해봤자 바뀌는건 1도 없고,
댓글은 니가 못하니 접어라니 욕만 쳐 듣겠지만,
아무 의견도 말 안하는거 보단 나은거 같아서 적었어.

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리그 기준으로 밸런싱 하는 느낌이 들긴함
심해는 222가 정석이고
33일땐 3딜 3힐

토르비욘으로 패작하는거 잼씀
망치들고 스타2 광전사처럼 운용
궁은 불꽃놀이하듯 하늘에 뿌려주면 감성 터짐

33조합을 잡는게 아니라 모든영웅 때려잡을기세인 패치들뿐

근데 리퍼는 33을 기회로 버프된거지
그 전부터 버프가 필요하긴 했음

그리고 메타순환에 대해서 얘기했는데
무슨 메타가 오든간에 황금벨런스가 아닌이상 계속 바뀌어야 함. 안그럼 사람들이 질려하거든

어차피 메타가 고착화되면 사람들이 질려하기 때문에 개발팀 측에서는 계속해서

메타를 바꿔주려고 노력할거임. 즉 영원한 메타는 없다는겁니다. 영웅 밸런스를 조정

하던지 신영웅을 출시하던가를 통해서 어떻게든 메타를 주기적으로 바꾸려 하는게

개발팀의 입장입니다. 그리고 리퍼는 예전부터 버프가 필요한 영웅이었습니다.