50% 승률은 없어져야한다

현재 경쟁전에서 50% 승률기반으로 매칭이 이루어지고 있는데

저는 이 50% 승률에 문제가 있다고 생각하고 없어져야한다고 생각합니다.

가장 큰 문제점은 다들 똑같이 생각하듯, 표본 자체가 망가져서 승률이 의미가 없다는 점

핵, 버스, 대리, 패작 등등 심심하면 만나는 데 점수는 보상이 안됩니다.

최근에도 빡고 핵 만났는데 게임은 그대로 진행이 되었고 그로인해 떨어진 점수는 돌아오지 않습니다.

이렇듯 블리자드에서 이 모든 표본을 더럽히는 유저들을 잡는게 아니라면

사실상 50% 승률은 말만 번지르르한 허상에 불과합니다.

그리고 티어 분포도를 보아도 거의 대부분의 유저가 골드와 플레에 집중되어있다는 점에서

좁은 구간에 많은 사람이 몰려있다보니 같은 티어 임에도 실력에 차이가 나며

이를 기반으로 50% 승률을 맞춘다고 하더라도 그게 잘 맞추어지냐는 의문이 듭니다.

최근에도 분명 게임은 골드~다이아 까지로 잡혔는데 우리팀에는 다이아가 없는

괴상한 매칭이 이루어집니다.

여기서 알 수 있 듯 무조건 이기는 판, 무조건 지는 판을 인위적으로 만들어서

승률을 맞추면 경쟁전에 무슨 의미가 있겠습니까?

역할고정인 것도 그렇지만

기본적으로 팀 게임에 나혼자 잘해도 팀원이 못하면 지는데

블리자드에서는 아무리 접전이 이루어져야 사람들이 좋아한다고 한다고 해도

그 접전이 고작 50% 승률로, 인위적으로 맞출 수 있냐는거죠.

일단 표본 자체가 망가져 있는데

그래서 제발 핵이든 싹 다 잡는거 아니면 좀 50% 승률처럼 같잖은 것 좀 없어졌으면 좋겠습니다.

이상입니다.

게임 열판해야 핵은 한판 잇을까말까고 열판하면 대리 부계 양학은 다섯 여섯판 잇더라 우리팀은 3킬 4킬 하는데 상대는 20킬 17킬 하는 판을 무슨수로 이김? 핵은 둘쨰치고 죄다 대리 부계 양학 계정인데 이런애들 계속만나서 하면할수록 티어가 계속떨어짐