World vector of 나 direction toward 쓰는거 말고 어플리 임펄스가 작동했을경우 바라보는방향 상관없이 뒤로 밀쳐지게 하는방법이 따로있을까요??
direction에는 backward 또는 0,0,-1을 넣고 밑에 to world를 to player로 바꾸면 됩니다. 단순 뒤로만 하면 땅이랑 마찰때문에 잘 안튕길수 있으니 y에 어느정도 값을 넣는걸 추천드려요
World vector of 나 direction toward 쓰는거 말고 어플리 임펄스가 작동했을경우 바라보는방향 상관없이 뒤로 밀쳐지게 하는방법이 따로있을까요??
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